早上六點多,克萊爾來到死了幾十次的峽谷小道前。
手握單手劍,按照昨晚想好的計劃,毅然決然地踏進去。
快步跑到第一個隱形刺客的點位前,在隱形刺客現出身形的那一刻,使用魂系翻滾,躲開斬擊,在它身後站起來的瞬間捅向隱形刺客。
噗嗤!!
一刀封心,終結了隱形刺客罪惡深重的一生。
沒有跳擊殺播報,這是因為它們和骷髏三英一樣,屬於一個整體。
好在沒有骷髏三英共享血條的噁心機制。
倒下之後不會再復活。
解決完一個後,他沒有跑去對面,而是貼著左側牆壁移動。
即將抵達第二個隱形刺客點位時,迅速發動魂系翻滾,滾到一半隱形刺客現出身形,揮刀砍了個寂寞。
反倒被繞後的克萊爾一刀帶走。
之後,繼續貼死左側牆壁往下移動。
利用魂系翻滾勾引出記住點位的隱形刺客。
點位不清晰的隱形刺客,則採用往前快速踏一步,隨即猛然往後跳開一步的試探法。
隱形刺客現身後出刀速度極快,不這麼做容易挨刀子。
沿著左側一路掃蕩到鐵鏽門,再換到右側,原路返回清掃隱形刺客。
之所以這樣做,是因為他發現隱形刺客觸發攻擊判定的範圍很低,且只分布在兩側。
目的是為了方便砍站在中間過去的冒險者。
走其中一側也有機率會進入另一側隱形刺客的攻擊範圍,但只要貼著牆壁走,就可以根除這種情況。
克萊爾猜測是設計漏洞,也不知道後續會不會修復。
反正通關後,再怎麼修復都不關他事,就是苦了後面的冒險者。
其實。
並非設計漏洞,林宇有意這麼設計單純是為了降低一絲絲難度,好讓更多冒險者深入,嚐到甜頭後,再讓他狠狠收割韭菜。
七分鐘後,克萊爾把右側隱形刺客清掉,有幾個沒記住點位,或者說是此前沒遇到過的隱形刺客,難免捱了三刀。
好在傷害不算高,血條最終停在32%。
清空兩側隱形刺客後,並沒有跳擊殺播報,說明仍然存在漏網之魚。
他沿著中間道路回去,即將抵達盡頭時,一隻趴在地上的隱形刺客顯現出來。
它保持伏地動作,揮刀砍向克萊爾的腳踝。
。殼腦的客刺形地伏中命直徑,去出丟劍把瞬一的來起跳,快夠應反爾萊克在好
】。把一匙鑰鏽鐵,魂005勵獎得獲,團軍客刺形殺擊【
】。新更品商的新有所換兌。團軍客刺形殺擊鐘分五十:就達【
。品商新有也然居怪小,外意些有爾萊克,示圖怪小著頂客刺形
。了多好關一第比來起看遇待
。眼一了掃所換兌啟開即當
】。魂0002:價售。除解後擊攻,秒十續持,態狀於備裝上和己自讓:【
。技神殺暗個是可這,爍閃眸眼爾萊克
。會誰到看者或到聽沒也織組前以他
。到搞能就期前個二第城王魔恩盧?哪到才這但。到不接低太別級是只,在存認否是不並這,然當
。人的是都街大滿會不會後以,象想以難
?吧難不該應,件條置前的鎖解就鐘分五十
。鐘分二十了花才他竟畢
。客常堂澡為法無定註,時限秒十,外另
。魔的裡城王魔避規能不能道知不是就,錯不是倒行潛來用過不
!了貴太也魂千兩,是就有還








