群裡資訊不斷滾動,有問撤離攻略的,有求人一起組隊的,也有招合租室友的。
比社群帖子還熱鬧,而且很多人身上一股遮不住的興奮勁,彷彿被遊戲選中來到這個世界是他們莫大的榮幸。
沈梨安在發言玩家中找到生存天數最多的是11天,最少的是4天,中間間隔時間為一週。
並且其中,生存時間大於等於7天的玩家佔多數,越往後人佔比越少。
如果在此後續沒有新玩家加入群聊,那麼生存4天,也就是說沈梨安極其可能為最後一批進入遊戲玩家。
同樣都是新手,進入遊戲早與晚有什麼區別嗎?
……或許有的。
她觀察到絕大多數4天的玩家資產都在0.5~1也就是50、100萬向上,而不少生存11天的玩家資產比0.5更少,甚至連0.1和0.2的都比比皆是。
沈梨安先前聽齊荷爾說過,只有紅色和金色品質的物品能夠算進資產中,其他的品質並不能提高資產屬性。
那是不是可以理解為,進入遊戲越晚的玩家,在遊戲對局內搜到的“高品質物資”越多?
頭好癢,感覺要長腦子了。
沈梨安剛思索自己的27資產在新人群裡發言會不會有些扎眼,身處的世界倏然傳來一種隱秘的震動,旋即,不祥的預感浮上心頭。
一道冰冷單調,聲音語氣和新手介紹完全不同的系統播報兀然響起。
【隨機抽取狂歡生存模式——亡齡潮汐
生存時間:120天
模式簡介:一代代葬身於此的亡魂化身惡靈企圖重返遊戲,將尖牙伸向生者的軀體,竊取芬芳的生命果實。
模式難度:SS
狂歡倒計時:6天23h】
【檢測到玩家為第一次參與特殊生存模式,請問是否需要提示?】
沈梨安:“要!”傻子才不要。
【提示一:亡齡者極其危險,具有攻擊性,如果外出遇到務必就地擊殺,否則它們會招來更多同伴。
提示二:如果有能力請務必儘早升級門、牆等核心防禦類系統家居,除了能抵擋怪物,還能提防同類。
提示三:傳送票和交易系統受到潮汐引力干擾,無法使用,任務所得物資可一鍵出售給系統換取求生幣,或者暫時存放至儲物箱】
開什麼玩笑,她還以為這裡只是個靠做任務偷東西就能活下去的世界,怎麼還有生存模式啊。
原來求生幣真是用來求生的嗎?
沈梨安還沒消化完成為正式玩家後一系列的變故,齊荷爾的私聊以及兩條轉賬訊息接踵而至。
【齊荷爾私聊】
『齊荷爾:小梨子快收款!!
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