謎底就在謎面上。
拼戰術?
八個綠龍都拼不過現在的NAVI。
但既然拼不了戰術,我們還可以拼槍法不是嗎?
況且,現在這個時間節點的大環境下還不太注重道具博弈。
CS2出世也就半年,像是後期那種一個人甩八百個道具的協同戰術還沒被開發出來。
在這個仍以槍法為核心的版本里,不是s0tf1k誇大其詞,能跟洛時昭和donk的正面火力剛的人就沒幾個。
而且備賽方面,NAVI也不會做得像打G2或者FaZe他們那樣充分。
新陣容的綠龍可供研究的素材實在太少,這些樣本不足以讓他們琢磨透綠龍的戰術體系。
有些時候,本質二線隊突然爆冷拿到冠軍,靠的就是這點,我們可以把你研究透了,但是你們沒辦法研究我。
所以想要衡量一個隊伍是不是開啟王朝,從來都不是用一個兩個冠軍來衡量的,而是在長達半年或一年的時間,這支隊伍有沒有奪冠的能力。
冠軍可以靠狀態爆發拿一次,但想一直奪冠,就得讓所有對手都研究你之後,仍然打不過你。
強如25年的小蜜蜂,有些觀眾還是會覺得他們需要一個又一個的冠軍來證明自己。
“所以,”s0tf1k環視著休息室裡五張年輕面孔,聲音沉穩而有力。
“我覺得我們的贏面還是很大的。而且我們走的雙敗淘汰制,又不是輸一場直接回家。所以孩子們,放手去做吧。”
此次卡托維茲的小組賽依舊沿用入圍賽的雙敗賽制,只不過把BO1全都改成了BO3。
他們被分進了A組,除了綠龍和NAVI外,還有石油佬的戰隊獵鷹Falcons,還沒變成歐若拉的永恆之火Eternal Fire,銀河戰艦FaZe Clan,以及在入圍賽裡被綠龍打了個零封的Apeks。
擰繩結束,所有人圍成一圈,手掌疊在一起,向下按去,喊出了他們的口號。
“TeaSpirit!”
圖一遠古遺蹟,綠龍以進攻方開局,先是手槍局險勝,再是donk再中路又完成了一次三殺突破,在一輪又一輪的暴力突破下,綠龍直接打了個10:2的大比分領先。
Aleksib“智慧末刃”的外號真是名不虛傳,洛時昭打了這麼久職業比賽以來,就沒見到過一整個上半場十二局下來只打預設的防守方。
沒有賭點,沒有前壓,沒有非常規反清,全都是教科書級別的防守。
這讓donk和k1ngsley在搶佔中路的過程變得異常順利,donk在中路不出三十秒就可以拿到首殺並獲得中路圖權。
中路圖權控下來,那麼無論是打轉點還是提速,就都好說了。
而且zont1x很快發現,跟NAVI打就不能拖,一旦節奏慢下來,就很可能玩著玩著把自己玩脫了。
NAVI很擅長用時間換空間,用道具換資訊,等你磨磨蹭蹭把進攻陣型擺好,NAVI的回防早就到位了。
下半場攻防轉換,開局綠龍輸了個手槍局後連丟三分。
好在在長槍局裡總算扳回一城,多點開花,在不斷前壓和反清下,NAVI也是以最後以5:13的戰績慘淡收場。








