聽到陳朔正式提問,她連忙回過神,就近坐到陳朔的對面,將檔案攤開。
“整體反饋分三類。第一類是畫面和音樂,幾乎零差評。大部分玩家對實機畫面和以及背景音樂,給予了極大的讚賞。”
“第二類是玩法。這裡出現了明顯的分化。一部分玩家覺得回合制的策略性比預想中深,戰鬥中的弱點選破和行動順序計算有東西可挖。”
“但也有另一部分玩家,覺得節奏太慢了,尤其是在大招演示方面,他們感覺很浪費時間。”
陳朔沒有打斷,只是安靜地聽著。
“第三類是最集中的是劇情。目前內測版本的劇情,有相當一部分玩家對劇情內容持好評意見。”
“尤其是在劇情末尾,出現的《踏上旅途》,讓他們回想起了半年前的影片,他們都大為震驚。震驚於社長您的深遠佈局。”
果然,半年前的那首歌,在這裡起到了奇效。
但這不算完,當這首歌還涉及到櫻島麻衣之後,至少霓虹本土會引來難以想象的熱度。
而內測玩家大概也會刻意隱瞞這個訊息,等到公測的時候,再來裝一波逼。
對於這些玩家的心理,陳朔門清。
“負面反饋呢?”
安井美紀又翻了一頁,“主要集中在兩點。”
“一是遊戲容量,有玩家反映安裝包太大,手機儲存吃緊。二是部分低端機型執行時有發熱和掉幀的情況。”
“技術部門已經在做最佳化方案。”
陳朔點了點桌面,“這方面我來負責,在下個測試版本前,我會給你們提供解決方向和方案。以後,你們就照我的方向去最佳化。”
“我知道了,社長!”安井美紀應了一聲後,停了一下,斟酌著開口:“還有一點,社群裡出現了一些不和諧的聲音。”
“有人在帶節奏說《崩鐵》的劇情沒有跳過鍵,是不尊重玩家。還有反饋遊戲內沒有快速的充值通道,完全享受不到遊戲的快感。”
“當然,也要部分玩家給出了完全相反的意見,但有一些聲音被掩蓋掉了。我懷疑內測玩家當中,有內鬼。而這些內鬼還和外部水軍聯合,準備打壓我們的產品。”
陳朔挑了挑眉,“內鬼?水軍?”
這該死的熟悉感,果然有內測,就一定有內鬼。
這些該死的東西,會先一步把遊戲人設,遊戲劇情捅出去。並透過話術,打掉玩家的期待感。
如果再加上水軍和黑通稿,甚至可以把一部遊戲產品提前毀掉。
比如,陳朔前世記憶裡記得十分清晰的“百萬塞爾達”事件。幾乎差點把還沒出世《原神》扼殺在搖籃裡。
可見內鬼和水軍聯手的威力。
當然,真正隱藏在幕後的,從來都是競爭對手。也只有他們會不遺餘力的買黑通稿,打壓對手。
“對。我們部門已經做了初步的賬號分析,這些賬號的註冊時間集中在最近一週內,發帖模式高度一致,內容也高度雷同。”
“無疑,這就是典型的機械化水軍操作。”
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