“好的,主人!”
“我這就開始設計開發遊戲!”
吃雞手遊的興起,源於國外的一款電腦吃雞遊戲。
這款遊戲更早以前,和CF槍戰型別的遊戲有點相似。
不過CF,主要以射擊槍戰為主。
而吃雞遊戲,增加了跳傘,搜尋物資,團隊作戰,跑毒,轟炸,車戰,對狙,等等可玩性。
將荒島求生的遊戲模式,體現的更加真實。
可玩性也大大增加。
後來這款遊戲,誕生了手遊,被企鵝集團所接管。
逐漸風靡全國。
成為市場上最火爆的大型手遊之一。
與農藥王者一起,統治著整個遊戲市場。
上到中年男人,下到幼兒園小學生,沒有人不知道這兩款遊戲!
而這兩款遊戲,都是企鵝集團旗下。
可以說整個華夏遊戲界,企鵝集團佔據絕對主導的地位。
再加上企鵝鬥地主,穿越火線,DNF,等多款火爆遊戲,幾乎全是在企鵝的統治之下。
遊戲界的扛霸子,絕非浪得虛名!
沒有任何一家遊戲公司,能夠跳出企鵝的統治。
陳遠從來沒想過。
他要去撼動企鵝在遊戲界的地位。
主要是被封號給封煩了。
既然如此,乾脆自己開發個遊戲自己玩。
免得受人桎梏!
而且吃雞這款遊戲,他真的覺得一百人實在太少了,一千人團戰,殺起來才夠勁!
這才是他理想中的遊戲!
當然,企鵝的遊戲工程師,應該也不是想不到這一點。
而是將一百人的團戰遊戲,增加到一千人,對於遊戲伺服器的壓力,肯定會大大增加。
資料衝擊絕對不止增加十倍,可能會呈現幾何倍增。
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