他們被帶進一間中型會議室。
長桌後面坐著四個人。
最中間的那個,正是林氏娛樂的總裁,小周。
小周今天穿了件正式的西裝,下面配了條黑色長褲,頭髮梳得整整齊齊。
他這兩年在林川手下鍛鍊下來,早就不再是當年那個說話都發虛的應屆畢業生了,坐在那裡穩得跟個老總一樣。
他手邊還坐著三個人,分別是林氏娛樂的技術總監、人事總監,以及龍華娛樂那邊介紹過來的遊戲行業顧問。
面試開始之後,小周問得極細。
他先問板寸頭在遊戲開發方面最擅長的方向,又追問了幾個之前專案裡的具體案例,從效能最佳化問到資源載入,一個問題比一個問題刁鑽。
板寸頭的回答還算流暢,但偶爾也會卡殼,一卡殼額頭上就冒汗。
等輪到胖子和鬍渣男時,小周的問題又換了方向,開始集中在“如果給你一個全年齡向的休閒對戰玩法,你覺得核心體驗應該是什麼”這類開放性問題上面。
胖子的回答中規中矩,說了一堆“操作門檻要低、反饋要快、對局要有驚喜感”之類的概念。
鬍渣男則直接多了,他沉吟了幾秒,說:“休閒對戰,最重要的是‘看得懂,玩得爽,輸得起’。”
小周眉頭挑了挑:“怎麼說?”
“看得懂,就是規則必須一眼明白,不能讓玩家進來先看三屏教學,玩得爽,是操作反饋要足夠直接,贏有贏的快樂,輸也得有輸的樂趣,輸得起,就是單局時間要短,輸了馬上能開下一把,而不是讓人輸完了就關遊戲。”鬍渣男說話不緊不慢,但條理極清。
小周聽完,扭頭和技術總監對視了一眼。
技術總監微微點了點頭。
小周把筆放下,看著鬍渣男,笑著說:“行,今天的問題就到這了,幾位回去等通知吧,我們這邊會盡快出結果。”
到傍晚六點半的時候,這一天的面試才算徹底結束。
小周把手裡的評分表整理好,端著杯咖啡走回辦公室,靠在椅子上緩了好一會兒。
這一天下來,從早到晚,面試了上百個人。
來的人素質都很高,最差的拎出去也能在一些中小型遊戲公司當個模組負責人。
有幾個資歷特別漂亮的,放到企鵝、網易這些大廠,也妥妥是能過三面的水平。
這還得多謝林川這塊招牌,能將龍國最優秀的一批人才吸引過來。
小周刷了會兒手機,又開啟電腦看了一遍林川上午發來的訊息,只有一句話:“明早來促進中心,給你看個東西。”
小週迴了個“收到”,又琢磨了一會兒,沒琢磨出個所以然來。
他當然知道林川最近在籌劃遊戲方面的事情,招聘資訊就是他按照林川的意思放出去的。
可林川具體要做什麼,怎麼切入,他心裡還沒底。








