【遊戲評分根據遊戲表現、遊戲時間、與同場次玩家戰力差距、獲得積木數以及決鬥獲勝率綜合評定】
【獲得限量摩天輪X1】
【注:若遊戲結束前掉出總榜前十,該摩天輪將被收回】
【恭喜玩家載酒尋歌成為第一位完成「積木與我」限定成就-這不得把你迷死的玩家】
【限定成就·這不得把你迷死:同時成為三個遊戲專案的遊戲總榜榜一】
【恭喜玩家載酒尋歌成為第一位完成隱藏彩蛋·頭號玩家的玩家】
【隱藏彩蛋·頭號玩家:同時進入三個遊戲專案的遊戲總榜前十】
【獎勵合併,玩家可在以下三種物品中選擇兩樣作為獎勵】
【萬能碎片/雙倍遣返/積木兌換】
【萬能碎片】:可兌換任意一個遊戲物品的任意碎片,該積木碎片由神明遊戲製造。
【雙倍遣返】:可以將被解鎖的遊戲物品送回原世界且該遊戲物品在本場遊戲中不會再次解鎖(使用次數:2)。
都很誘人,這兩個獎勵就像是【積木追蹤】和【強行遣返】的升級版。
但虞尋歌的目光卻落在了【積木兌換】上。
【積木兌換】:可選定一部分積木,將其所蘊含的屬性值提前兌換為你的屬性;積木兌換後會消失;使用該獎勵後開始兌換,兌換時間:30分鐘。
看到這個獎勵後,虞尋歌在心動過後,卻忍不住想到了一個問題。
玩家死亡重開時,她們會丟失一部分屬性,而丟失的屬性會均分到她們丟失的積木上……
若是沒死亡重開呢?
難道遊戲結束後,只要玩家沒有死亡過,丟失的積木也不會對玩家造成任何影響嗎?
如果自己得到的積木,其原主人沒有死亡,那她得到的這些積木,只是短暫獲得屬性使用權?
不……神明遊戲不會如此仁慈,也不會讓玩家努力遊戲的成果變成笑話。
腦海裡閃過太多猜測,一時間難以抉擇。
察覺到周圍玩家不斷看過來的或震驚或錯愕或打量的目光,她扇動小翅膀飛了起來,道:“走。”
獎勵有3分鐘選擇時間,先離開這裡再說。
而且她還得儘快將自己因為炸艙而丟失的【心靈捕手】和【娃娃套圈】碎片買回來!
此時的載酒尋歌就是一個巨大的球,表面崎嶇,直徑近一點五米,背後還插著一對極小的光翼。
對比這個巨大的體型,那對小小的光翼就像一對發光的辣翅。
這顆球的腰間——如果那勉強算腰的話——還掛了一排各式各樣的武器。
正坐在不遠處的長椅上整理自己獲得的積木、並順便緩解這個遊戲帶來的傷害的霧刃和松瑰:“……”
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