虞尋歌起身活動了一下,開始觀察美食街。
食客不知所蹤,而其他黑戶玩家,有的已經進入餐廳休息,但大部分玩家和她一樣,在閉店時間到來前,沒有貿然進入餐廳,而是留在公共區域觀望。
她目測了一下,還留在外面的黑戶數量絕不到一萬。
廚藝比賽前,玩家數和遊客數加起來將近十萬,餐廳數是12745,如今餐廳滿員……
等等,她收好圖藍,繞著美食街完完整整地飛了一圈,發現了不對。
餐廳減少了,只有不到9000家餐廳了。
她竟然一直沒注意到這個問題,就連完成跑酷隱藏彩蛋時也忽視了這一點,她那時滿心都是快點跑完所有餐廳別死在半路。
這讓她再次想起了徹底入睡前思考的那個問題,那些低戰力玩家在這場遊戲裡能得到什麼。
做黑戶?
超過2小時不入職就被送往黑暗美食街。
入職?
每一輪末位淘汰都會強行擊殺各個職位8000名以後的玩家,大機率都是低戰力玩家。
畢竟戰力低就意味著底蘊薄。
做廚師做不出好料理,賣不出價格——說不定和她一樣,連食材都認不全。
去進貨?左腳剛邁出餐廳大門就得死在黑戶手裡。
收銀和清潔或許好一點。
就算僥倖排在8000名以內,也要面對驚喜彩蛋。
除此之外,還有遊走在美食街的1000名督察。
無論如何都無法否認,傻瓜、玩咖,甚至初始技能圖示搭配不合理的苦痛,在烹飪冒險這輪遊戲裡,根本看不到希望。
想到如今天梯榜上的即時銷售排名……
或許,對低戰力玩家來說,希望就在黑暗美食街?
換句話說,黑暗美食街就是低戰力玩家這場遊戲裡最大的福利?
如果是這樣,餐廳不足9000也好解釋了。
那些經歷過幾輪末位淘汰的玩家,或許也被送往了黑暗美食街。
那邊應當不怎麼危險,至少能讓那些玩家賺取營業額,在這場神明遊戲結束後得到神明遊戲的最終獎勵。
而為了讓烹飪冒險的競爭力度不會受到影響,所以在悄悄減少餐廳。
那她們呢……
第三天的遊戲,神明又該怎麼維持趣味與平衡?
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