進行到這一步,其實這一次神明遊戲的性質已經初步明朗。
她們這些玩家需要“扮演”的是世界伺服器的角色,就如同「載酒」挑選她來決定載酒的走向。
這種關鍵玩家是否會像她們一樣被派去玩遊戲?
這樣的想法剛浮現,螢幕下方就出現了一行字。
【每逢整點,玩家可派遣自己的關鍵玩家參加神明遊戲,5分鐘一輪,根據其性格和能力,她將會為玩家的世界帶回不同禮物和收益】
啊,越來越像了,這就是讓玩家扮演伺服器發展自己的世界。
就是站在世界伺服器的角度,玩家怎麼越看越像旅行青蛙?
既然要參加神明遊戲……虞尋歌的目光在「極度理智」上停留片刻,還是放棄了。
她記得B80說過情緒與情感的重要性,而且她自己的很多技能都是在情緒極度激烈時領悟的。
她將「意志堅定」的標籤拖到了那根花枝上。
右下角一直黯淡的【選取神賜天賦】幾個字亮了起來。
這是可以進入下一步的意思,但想到「載酒」只要她一個的選擇,虞尋歌又試著往花枝上拖拽了第二個性格標籤。
只見螢幕頂端的資料也發生了變化。
【玩家可選擇世界關鍵玩家數量:3;可選性格標籤:3】
這意味著,每一個關鍵玩家都必須擁有至少一個性格標籤,標籤缺失會直接導致關鍵玩家數量減少。
虞尋歌僅遲疑了幾秒,就開始往左邊的花枝上拖拽性格標籤。
與其要五個庸才,不如梭哈!
「意志堅定」、「貪婪」、「狡詐」、「情感充沛」。
「意志堅定」才能勇往直前不被動搖。
「貪婪」帶來野心與慾望,這能驅動關鍵玩家努力獲得更多。
「狡詐」意味著懂得變通與欺騙,擁有不墨守成規的聰慧。
「情感充沛」有利於領悟技能,也有利於讓關鍵玩家對世界產生感情,這能驅動關鍵玩家走到高處時自然而然揹負責任感。
一直在圍觀的圖藍這時才道:“除了「狡詐」,其他幾個看著就是你的性格模板啊。”
B80反駁道:“她也沒到「情感充沛」的地步。”
“她對我們充沛就夠了。”圖藍堅持自己的見解,但她最不解的還是另一個詞,“怎麼會選「狡詐」?我還以為你會選「謹慎」。”
“「狡詐」就包含了一定的「謹慎」。”虞尋歌評價道,“「狡詐」是個很全面的詞……”
B80:“那最後一個你要選什麼?”
虞尋歌足足看了五分鐘,才選定最後一個標籤——「具備戰略思維」。
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