企鵝影片,動畫事業部,高層會議室。
巨大的投影幕布上,正展示著一個實體卡牌元素的概念設計圖。
“紫總,這就是我們專案組提出的全新企劃。”
“線下卡牌對戰+動畫聯動模式。”
專案負責人語氣中帶著難掩的興奮。
“我們深入研究了光之國《寶可夢》的成功模式,發現其核心在於收集、養成、對戰與情感連結。”
“我們在此基礎上,進行了大膽的微創新!”
他切換PPT頁面,展示出設計精美的實體卡牌。
這是一套名為爆丸的球形實體玩具和配套卡牌。
玩家透過特定的爆射器發射爆丸。
爆丸會在半空中展開,,在落地時變形為對應的爆丸生物,進行對戰!
“與此同時,我們將同步製作同名動畫《爆丸少年》,構建一個少年們透過爆丸對戰結識夥伴、共同成長的架空世界。”
動畫為卡牌引流,塑造角色和世界觀;
卡牌和玩具則將動畫中的對戰體驗帶入現實,形成完美閉環!
紫藤花坐在主位,審視著投影上的每一處細節。
《寶可夢》的成功,讓她看到了跨媒體內容生態的恐怖威力。
企鵝影片坐擁龐大的流量入口和資本優勢。
模仿並改進這一模式,確實是一條可行之路。
“市場調研和成本預估如何?”
紫藤花問。
“非常樂觀!”
負責人立刻回答。
“我們對標的青少年群體,對這種集換式卡牌和變形玩具的結合模式接受度很高。”
“與國內最大的玩具廠商樂寶已經達成初步合作意向。”
“動畫製作方面,我們計劃啟用頂級團隊,S級預算,確保視聽效果不輸於《寶可夢》!”
紫藤花微微頷首。
這個專案思路清晰,模式有創新,資金和渠道不成問題。
作為應對光之國《寶可夢》的佈局,以及開闢新賽道的嘗試,《爆丸少年》值得投入。
”。進推格規級S按,項立式正案專。以可“
。斷決了出做花藤紫
”。型原丸和片樣出拿間時快最到看要我“
”!總紫!是“
。振一神人眾組案專
。心眉了花藤紫,項立的》年丸《完理
。牌王的越超至甚、衡抗品作尖頂國之與面正夠能要需,的夠不是防和仿模僅僅
”?嗎的出突別特有,本劇或畫漫秀優的選篩和集徵點重們你讓前之“
。理助的邊旁向問花藤紫
。意滿甚不都品作秀優個幾的審送前之對監總的辣毒眼位這道知,一頭心理助
。夾料資加個一出調,步一前上忙連他
”!部一有真還,總紫“
”!來起吵上議會部在點差,權編改畫的品作部這奪爭了為至甚們他,的薦力同共人作製級老元的部業事畫位幾是“
”?哦“
。眉了起挑花藤紫
。崇推一統人作製畫的活絕有各個幾那讓能
?品作的奪爭訌惜不至甚
。見常不可這
。氣服太不可相互時平位幾那,道知要
。案檔畫漫子電的啟開經已是上幕螢,腦電板平的來遞理助過接
》矢星士鬥聖《
。閱翻始開,來心下靜花藤紫
……合結妙奇的市都代現與話神臘希
;們士戰年的戰而娜典雅神護守為,甲鎧老古著
;計設聖的特各而麗華、定設座星的力象想滿充
;定設的能潛發宙宇小燒燃,鬥格近的到拳拳
……拳塵星石鑽、霸龍升山廬、拳星流馬天
……稱名式招的忘不目過人令個個一
……護守、牲犧、絆羈、熱
。了慢放地覺自不度速讀閱的花藤紫
;拳星流馬天悟領志意屈不以,戰屢敗屢矢星了到看
;葛糾的友亦敵亦矢星與士歐西卡的酷冷了到看
;間瞬撼震的矢星擇選,希與義正應回刻時鍵關在聖金黃座手了到看
……角一山冰的謀與觀界世大龐的藏後背域聖了到看更
。去過鐘分多十三,覺不知不
。氣口一了吸深,板平下放緩緩花藤紫
”。算預級+S“
。靜平音聲的
”。限上設不“








