5月14日,晚上23:50分。
光之國大樓,還有一部分樓層的燈亮著。
是光之國遊戲開發部。
再過十分鐘,光之國打造的第二款網路遊戲——《崩壞世界》。
將在全平臺上線。
辦公室裡瀰漫著夜宵的香氣。
楊千早已吩咐後勤,為今晚留守的全體開發、運營、運維人員準備了不限量的高品質夜宵。
並鄭重承諾了三倍加班工資及後續調休。
“老趙,你說咱們這新遊戲,連個像樣的玩家封閉測試都沒搞,直接就上……能成嗎?”
技術總監周明睿拿起一塊的菠蘿披薩,咬了一口。
趙玖正專心對付著一串烤得滋滋冒油的羊肉串,“不知道。楊導說行,那就試試唄。”
“你不是號稱會塔羅牌占卜麼?要不問問愚者接下來順不順利?”
趙玖揶揄道。
“拉倒吧,”
劉銳頭也不抬地吐槽,“都什麼年代了,要相信科學,相信程式碼,相信咱們的伺服器別在零點被沖垮。”
他正在檢查伺服器即時資料。
這三位遊戲部門的技術大拿,自進入光之國之後。
在楊千的主導下先後開發了《寶可夢》《奧特曼格鬥進化》以及現在的《崩壞世界》。
《寶可夢》的成功有目共睹,依託動畫的持續熱度,遊戲銷量和衍生價值早已成為業界神話。
《奧特格鬥》也憑藉精準的粉絲向設計和優秀的格鬥手感,在格鬥遊戲細分市場佔據了一席之地。
但《崩壞世界》……完全不同。
這是一款沒有長篇動畫提前鋪路、沒有龐大成熟IP加持、甚至沒有進行玩家測試。
一款全新原創IP遊戲。
所有的底氣,似乎都來自於那個男人——楊千。
“既然楊導說了能行,”周明睿嚥下披薩,看向一邊。
那裡,楊千正和蘇小冉低聲說著什麼。
“多半……就沒什麼問題吧。”
這話像是說給同事聽,也像是說給自己聽。
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