準備好,徐董說道:“葉董,你請繼續。”
葉林開始長篇大論:“剛剛說到武將卡強度,比如蜀國,最厲害、最核心的肯定就是劉備。
那就把他做成五星卡,還有趙雲、關羽、張飛這些,全部做成第一梯隊核心卡,越強的卡片越稀有,抽卡爆率就越低。
比如劉備爆率你就給他千分之一,趙雲這些就千分之二。
卡片分成五星卡、四星卡、三星卡依次往下,星級越高越好。
比如抽到一個劉備,那就是一張白卡,再抽到一張,就能加一紅,可以點亮一個星星作為表示,五星能進階加紅五次。
這些武將卡每增加一紅,就可以多加十點技能,這些技能點可以分配到攻擊、謀略、防禦、速度這些屬性上面。
可以根據歷史人物的特點設計武將自帶技能點,比如武將攻擊就厲害一點,文將謀略就厲害一點,一個物理攻擊,一個法術攻擊。
每個五星額外設立兩個技能卡槽,除了武將本身自帶技能之外,玩家可以根據自己需求自由搭配別的戰法。
戰法可以是指揮,比如指揮戰法發動提升全體攻擊或者謀略,或者針對減少敵軍攻擊跟謀略。
可以是攻擊戰法,增加武將自身攻擊力,還可以有謀略戰法跟防禦戰法,速度戰法等等。
這些戰法設立等級,需要經驗才能升級,經驗獲得就是分解那些1級到4級的材料卡,五級卡也可以分解戰法經驗。
還出一些稱號,比如五虎上將、五子良將、大都督等等,在稱號裡面的武將組成一個隊伍有更高的加成。
設立兵種,步兵、騎兵、弓兵這些,屬性不同,相互剋制。
玩法就是每90天為一個賽季,也就是三個月,把隨機玩家分散到地圖各個州生成玩家城池。
可以組隊一起進本,組隊的就一起落一個州,但是一個隊伍最高只能五十人,落地後他們開始開荒種地。
全地圖分成幾百萬個小格子,每個格子都是不同的土地,比如木頭、糧食、食堂、鐵礦這幾類。
土地強度設立不同,土地越高階資源收成越高。
第一個月,玩家落地組隊伍開荒,先組隊伍,每三個武將組成古代出徵陣營,如大營、中軍、前鋒。
初始武將等級1級,1級帶100兵,每升1級就增加100兵。
配好出陣隊伍,然後分解材料卡獲取戰法經驗,配戰法升級戰法,配好就可以種地了。
三個武將初始1級去打一級地,然後得到經驗升級,升級獲得更多的兵力去打更高階的土地。
玩家只能一個個格子去打土地,距離玩家城池越遠,行軍越久。
種地可以給武將升級到50級,最高等級無上限,但是50級以後的經驗只能跟敵對玩家打架獲取。
開荒種地獲取資源主要是為了升級玩家城池跟徵兵養兵。
玩家城池可以升級增加武將屬性以及兵力和城池防禦的功能,額外增加兵力的兵營等。
每個州的玩家自行拉幫結派,組成不同的諸侯聯軍,聯軍最高加入200個玩家,聯軍之間可以相互共同守衛以及出征。
到時候一個州幾個聯軍打內戰,他們統一本州後還可以去破關口打別的州。
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