徐航高興說道:“葉董,這個建議好。”
葉林繼續說:“不過這個方案思路是挺好,就是可玩性有點太低了,還可以繼續改進一下。”
徐航好奇:“葉董,怎麼改進?”
葉林解釋道:“首先就是把卡牌這種2D遊戲變成3D立體遊戲,把三國的人物建模,做成類似魔獸或者LOL那種人物,技能也是差不多。
技能就是我們前面所說那些武將自帶技能,把效果做出來就好了,也省去再次研發技能的麻煩。
然後再根據武將技能特徵把他們納入五個職業裡面,這些跟方案上面的差不多我就不說了。
比如呂布可以是射手,畢竟有轅門射戟這個典故。
接著就是國家加成,稱號加成,如果全部武將全是同一陣營,同一稱號就有兩個加成。
比如趙雲,蜀國一個加成,五虎上將一個加成,七進七出一個加成,加一個刺客職業。
如果場上有蜀國、刺客、五虎上將、糜夫人或者阿斗,那就啟用趙雲四個加成,同一羈絆武將上場越多,加成就越高。
比如趙雲跟張飛啟用五虎上將,攻擊加十點,再多個關羽,攻擊就加十五點,再多一個就加20點。
那蜀國換個別的加成,比如防禦,這七進七出加成是恢復,刺客就是暴擊。
激發不同羈絆提供不同的加成,這樣玩法就豐富多彩起來。
然後不是有進階嗎?如果第一遍刷到趙雲,那就可以上場戰鬥,如果第二次刷到那就是加星,五星卡能加五顆星。
那些一星、二星、三星、四星卡的武將,同樣幾顆星可以升級幾次。
玩法也是十個玩家一局,但是血量變成一百滴血。
開局所有玩家落地1級,一級就只能刷到一星卡,升級就需要經驗。
一回合免費給1點經驗,基礎金幣5個,每贏一局金幣加一個,最多加10個金幣封頂,輸1局不加金幣,輸兩局往上,每回合加一個金幣。
這些金幣用來升級玩家等級、重新整理卡池、購買武將。
比如玩家一級到二級需要3點經驗,每贏一局才能加一點經驗,那玩家就可以花金幣買經驗提前升級,一金幣可以買一點經驗。
武將卡池每回合免費刷出來五張,沒有想要的玩家可以花一個金幣重新整理。
然後就是幾星武將就需要幾個金幣購買,越高星級的武將數量越稀有。
而且數量有限,比如五星趙雲就只有12張,玩家搶沒了就沒有了,這就激發玩家快速升級跟搶奪。
還有那些武器、坐騎、戰甲也可以加進去,設立一些非玩家對戰回合。
比如前面三回合跟電腦打,每回合給不同的裝備,裝備還可以進階。
比如兩個普通同款裝備可以升級成一個精品裝備,兩個精品合成一個極品。
前三電腦回合結束,後面開始跟玩家對戰,每對戰五回合再出一回合電腦回合緩衝。
電腦回合設立一些怪物之類,打死就爆出普通裝備用來合成。
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