升級後的面板效率驚人,不過三天時間,兩個0級戲法的解析便相繼完成。
林恩將這兩個巫術刻畫在了“精神核心”中。
加上之前的【微型靈魂衝擊】,這三個戲法加起來,大概佔據了他當前精神核心承載力的一半左右。
一級巫師學徒能在精神核心中刻畫的0級戲法數量主要取決於精神力的總量、質量,以及巫術模型的複雜程度。
不同的0級戲法,其模型複雜度和佔用“精神頻寬”是不同的。
林恩目前擁有18點精神力,可以算作18個“單位”的承載力。
最簡單的【魔法伎倆】(如點火、清潔等)只佔1個“單位”承載力。
【微弱靈魂衝擊】結構相對精巧,且因為林恩的超等靈魂天賦的影響,只佔據了2個單位。
【骸骨之手】屬於亡靈系的巫術,結構中等,佔據了3個單位。
它的效果是從地面或虛空中召喚一隻由能量構成的蒼白骨爪,進行抓取、拍擊或撕裂。
骨爪的大小、強度和持續時間與注入的巫力及精神力精度正相關。
優點是兼具控制、能量與物理攻擊,用途十分靈活,可用於隔空取物、限制敵人移動、或從詭異角度發動襲擊。
缺點是巫力消耗相對【微弱靈魂衝擊】較大,骨爪強度有限,容易被強力攻擊打散。
操控骨爪進行精細或快速移動需要持續消耗心神。
但林恩還是很滿意,這個巫術的功能性很強,控敵、控物、攻擊、甚至防禦都行。
持續時間也長,完全可以當做幾個技能使用。
【骸骨裝甲】 涉及全身防護,結構更復雜,佔據了4個單位。
它能在身體表面瞬間凝聚出一層由負能量和骸骨虛影構成的貼身護甲,能有效抵禦物理攻擊和部分能量衝擊。
優點是防禦力可觀,尤其對刀劍等物理攻擊效果顯著,施展速度快,幾乎是心念一動即可覆蓋全身。
缺點是持續消耗巫力維持,受到攻擊時會加速巫力消耗,對純粹的靈魂攻擊、高溫烈焰等特殊傷害防禦效果較差。
掌握了三個0級戲法後,林恩的實戰能力得到了質的飛躍。
他躲在艙室內反覆練習,直到能近乎本能般地瞬間施展。
同時,他對於這幾個巫術的消耗也有了瞭解。
以他的巫力總量【微弱精神衝擊】正常可以釋放十次。
【骸骨之手】可釋放三次有餘,每次可維持一百秒並進行三次“強力拍擊”。
【骸骨裝甲】的消耗最高,它的持續時間則取決於“捱打程度”的高低,沒有受到攻擊時,可以維持七十秒。
巫力耗盡之時,若沒能結束戰鬥,基本只能被動挨打了。
不依靠冥想,單純的依靠“精神核心”的自然吸收轉化,巫力恢復速度極慢。
:生萌中腦他在頭念的膽大個一,深的解理巫個幾這對著隨
”...造的控離是】手之骨骸【,殼外防的全蓋覆是】甲裝骨骸【“
”?’傀骨鬥戰‘的一防攻、自半套一出造創能否是,合融們它將果如“
。了完更就”達高“型骨骸的全健肢四個一裝組,番一造改其將再是若
。已不興他讓法想個這
!衛護的死畏不悍個一了多空憑於等,功能若
!啊妙多有該那,”霸無巨“的大強個一形,合組行進巫的同不用利,看想想
。漫個一的過看世前起想
”...部頭組來我“
”...幹軀組來我“
”...臂手組來我“








