【當前區域(76區)存活率:66.33%】
【基於過去七天生存資料評估,區域規則最終適配完成】
【怪物潮正式開啟通知】
【警告:怪物潮已於此刻全面爆發。所有求生者,請立即返回庇護所!】
【怪物潮機制詳細說明】
【1. 仇恨機制:本次潮汐中,怪物將優先鎖定【求生者本人】而非建築。但請注意:若你處於庇護所之外,將觸發【孤軍奮戰】狀態:經驗獲取率降低70%,且每波怪物強度大大提升】
【2. 庇護所增益:處於庇護所範圍內時,你將獲得【堅守意志】狀態:經驗獲取 +100%,怪物潮結束後,立即恢復全部生命值與異常狀態】
【3. 波次結構:怪物潮分為多波進攻,強度逐波提升。基礎通關條件為成功抵禦前三波】
【4. 進攻間隔:每波結束後有10分鐘休整時間,可用於修復、調整戰術】
【5. 獎勵機制:抵禦波次越多,最終獎勵越豐厚(包含高等級寶箱、圖紙、經驗石、專屬稱號等)】
【6. 精英與首領:後續波次將出現精英怪與首領怪,擊殺掉落稀有物資與聲望】
【7. 臨時榜單【守衛榜】生效:即時依據庇護所完整度與個人貢獻排名,結算時發放額外獎勵】
【環境異變提示】
【受黑暗潮汐影響,野外將瀰漫【絕望迷霧】,持續降低視野與精神抗性。請依託庇護所的光源或技能進行抵禦】
【組隊功能預載通告】
【求生者組隊系統】將於潮汐結束後開放,允許組建固定隊伍(最多5人),共享視野、經驗及部分物資許可權。
【竭盡全力,活下去】
蘇落皺眉看了看說明的一二條。
仇恨鎖定沒毛病,蘇落想要的就是鎖定自身。
經驗獲取也沒毛病,防止強者跑出庇護所加的經驗懲罰。
但怪物強度大大提升……恐怕不止是為了防止強者跑出庇護所吧?
系統單純想弄死沒有庇護所的人罷了。
外出探索找不到庇護所也是黑暗求生不得不品的一環。
丟失庇護所的求生者大約有一成半,絕大部分都死了。
這個設計的用意是用來清理那些丟失庇護所但機緣巧合下沒死的求生者?
公告完畢,緊隨其來的便是每日榜單的結算。
【每日榜單結算中……】
蘇落面色平淡,看著四周。
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