下午的時間,三個人在辦公室裡度過。
雖然團隊目前只有三個人,但顧明沒有急著讓大家馬上進入開發狀態。
磨刀不誤砍柴工,這遊戲是初心互動的第一槍,方向一旦錯了,那其餘的都是白搭,所以他圍著白板把《時空幻境》的整體規劃又重新梳理了一遍。
從遊戲定位到核心玩法,許知遠負責從技術角度提出問題。
沈燁則一邊聽,一邊拿著速寫本,時不時在紙上畫兩筆。
“地圖之間全部連通?”
“對。”
“沒有傳統意義上的關卡?”
“沒有。”
“玩家獲得新能力後,再回到舊地圖探索?”
“沒錯。”
顧明拿著筆在白板上畫出一個圓。
“整個遊戲其實就是一個不斷擴大的圓,玩家剛開始只能看到很小的一塊區域。”
“隨著解鎖新道具,整個世界一點點展開,到時候玩家回過頭會發現原來以前走不過去的地方,現在全都能去了。”
許知遠邊記邊點頭。
“這種能力鎖設計不錯,技術實現也不難,地圖載入做成分割槽就行,真正麻煩的地方是各種道具聯動。”
顧明笑了笑。
“道具是遊戲的核心,所以這部分慢一點沒關係。”
另一邊,沈燁已經畫滿三四頁了,他把速寫本推到兩人面前。
“這是我剛才想到的。”
紙上是一座齒輪城市,巨大的黃銅齒輪緩緩轉動,無數管道像藤蔓一樣纏繞著建築,陽光從齒輪縫隙照下來,空氣裡漂浮著細小的光點。
顧明眼睛一亮。
“就是這種感覺!”
沈燁又翻了一頁。
第二張是鏡之湖,天空和湖水完全倒映在一起,豆仔站在湖邊像站在天空邊緣。
沈燁笑了笑。
“這些只是個大概,真正做的時候還能更好。”
許知遠在旁邊扶了扶眼鏡。
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