AD被打閃,被打狀態,卡爾瑪磕了藥瓶此時還是三分之二左右的血量。
這對於T1的下路兩人而言就非常難受了。
能繼續吃線,但是想要對拼、將優勢打回來就是妄想了。
EZ沒有閃現,也到不了二級,必須非常小心。
如果再吃一個拉克絲的Q,或者一個女警的夾子,那真的就要回家了,不用點B的那種。
而Uzi的女警為啥是絕活呢。
首先Uzi對於攻擊距離的把控一直都是頂尖的。
其次就是他走A真的非常流暢,操作頻率是非常高的,這也是他會有手傷的原因。
他總是能夠在走位間找到機會點你一下。
就像現在,點一下EZ,EZ想要往前走去換一發平A的時候,發現腳前一點點的位置被放了個夾子。
想要上去換到這一發平A就會踩到夾子。
不往前走,自己的攻擊距離又A不到,想要後退的時候,對方的第二發平A已經A在了身上。
壓力可以說是非常大。
而最大的壓力,還是來源於對方要升到二級了。
EZ只能直接往回撤,走出對方能夠動手的位置。
IG這邊穩定地搶到了二級,點到E技能的拉克絲也是毫不猶豫的直接上前給對面上壓力,把對方壓出經驗區。
Uzi在點掉一個小兵後,也是往前走繼續配合林衡進行壓制。
沒有閃現的EZ,肯定不敢還手的。
否則拉克絲只需要簡單的E技能減速,加上一個突如其來的Q閃就能完成擊殺。
女警接夾子+Q打傷害,EZ進塔之前就會被這兩個給秒掉。
可憐的EZ也只能遠遠地去丟Q嘗試吃到一些殘血的兵線了。
女警和拉克絲本就不是什麼在前期能夠直接擊殺對方的英雄,這個組合選出來的意義就是壓制對方,然後快速推線,藉助著長手去點鍍層。
鍍層也是前期非常重要的經濟來源。
再一個就是藉助下路的兵線優勢,來讓打野能夠控小龍。
所以女警和拉克絲是不能控線玩的,這樣就喪失了女警拉克絲這個組合的意義。
但是一級女警將自己的飾品眼放在了中草,此時還在CD中。
而拉克絲本就帶著掃描,是沒有能給河道去放置的眼的。
所以此時最好的選擇,就是快速地推線,將屯著的兩撥兵線推到塔前,去一邊點鍍層。
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