陳晉開口問道:“公司內部員工試玩這款街機,反饋怎麼樣?”
他方才親自上手體驗過,玩法和記憶裡的經典版本相差無幾。只不過前世他接觸《俄羅斯方塊》都是九十年代末,只在家用主機、掌上游戲機上玩過,早年鄉鎮街邊的街機鋪清一色都是三國題材、各類格鬥遊戲,從來沒見過街機版方塊,心裡實在沒底。
方進對這款遊戲十分有信心:“老闆,不管是公司聘用的日方技術人員,還是本地港籍員工,試玩過後評價都很不錯,操作簡單,上手零門檻。”
聽完這話,陳晉立刻下達安排:“先批次造出二十臺樣機,交給阿華安置出去。街邊士多、電影院鋪面都可以投放,免費給門店試用幾個月。測試階段營收和門店分成,就當給社團的辛苦酬勞。我們只需要收集玩家真實遊玩資料、門店反饋,用來敲定最終定價與全國鋪貨規模。”
陳晉點點頭,坦然跟方進交底:“首款《俄羅斯方塊》街機,我沒指望它能賣出驚天銷量。核心目的是藉著這款簡單易做的小遊戲,把咱們自研街機從開發、組裝到鋪貨的整套完整流程全部跑通理順,給後續新作鋪路。
現在抽調一部分開發人員立項,啟動第二批遊戲開發,《魂鬥羅》《雙截龍》同步推進,這兩款才是咱們真正的王牌產品。
長遠規劃同步鋪開:啟動十六位街機硬體研發,配套同步製作《快打旋風》《街頭霸王》《三國戰紀》三款大作。
等這批街機遊戲銷量步入下滑週期,再逐個移植到家用遊戲主機平臺。”
陳晉忽然擔憂,萬一遊戲爆火,現有產能跟不上市場需求:“咱們工廠目前街機月產能有多少?”
方進彙報現有產能上限:“經過這段時間持續擴招工人、添置裝置,街機每月最大出貨量能達到兩千臺左右。”
陳晉心裡清楚,往後除了街機,家用主機、便攜掌機 GB 都會佔用大量生產線,現有產能遠遠不夠。
“去周邊物色合適的工業大廈,直接整棟租賃,大規模擴招工人,整體產能至少擴充兩倍以上。就算工人招多了也不愁消化產能,家用主機、遊戲卡帶、掌機生產線全都能填滿車間。
後續要不要繼續擴產,先看街機實際銷售資料。前期街機全部自有工廠自產,實在訂單爆滿趕不及交貨,再短期外包第三方代工。同時我們自己也要配套建成專屬代工廠,既能消化就業,各地政府也看重這種實業政績,方便拿政策優待。”
說到供應鏈風險,陳晉忽然想起一樁隱患,若是《俄羅斯方塊》大火,日本各大遊戲廠商很可能在晶片供應鏈動手牽制自己,隨即開口發問。
“供應鏈去日化的備用方案籌備到位了嗎?”
他繼續道出顧慮:“如果咱們街機銷量爆發,一年出貨幾萬臺,體量追上甚至超過任天堂、世嘉,日本晶片廠商會不會受大廠指使卡我們供貨、肆意抬升芯片價格?”
方進一早遵照陳晉的要求,提前佈局了脫離日系晶片的備選供應鏈,雖說心底覺得老闆多慮,但細想之下風險確實客觀存在,預案必不可少。
他說出自己的看法:“老闆,日本當下是全球核心晶片出口大國,單純因為競品銷量高就單方面斷供,屬於極度短視、嚴重損耗品牌信譽的行為。幾家遊戲機廠商帶來的訂單體量,不足以讓晶片企業犧牲全球貿易口碑配合打壓,日方大機率不會輕易動用這種手段。”
隨即補充供應鏈細節:“而且咱們 8 位街機所用晶片不屬於高精尖特種元器件,替代貨源不難找,只是採購成本有差距,歐美同規格晶片報價要比日系高出三成。”
陳晉明白方進的想法,過往日本廠商沒有同級對手,自然沒必要動用供應鏈打壓。他也清楚後世三星一邊造螢幕一邊做手機,為了競爭刻意限制 HTC 供貨的案例,只是當下日本晶片企業並未涉足遊戲機整機業務,看似沒有直接利益衝突。
但凡事必須未雨綢繆,避免事發後手忙腳亂:“對方不斷供自然最好,眼下日系遊戲晶片產業鏈成熟完善。可美國已經盯上日本半導體產業,日元升值只是第一步,後續必然還有更多貿易限制手段出臺。
中長期來看,日系晶片漲價是大勢所趨。哪怕不會直接斷貨,為了制衡對方隨意抬價,歐美晶片備選供應鏈必須落實到位。”
貿易衝突的極端情況尚且無法預判日方廠商的應對手段,陳晉索性打算借《俄羅斯方塊》投放市場試水:“日系廠商會不會動用供應鏈手段打壓,正好借這款打頭陣的街機測試一番,銷量火爆之後就能看清對方底牌。”
他心裡清楚,明年《美日半導體協議》就會落地,日方晶片會主動限產抬價。就算任天堂、世嘉不主動針對,到時候晶片供貨緊張、成本暴漲也是必然局面,提前做好兩手準備才穩妥。
歐美晶片單價雖高,但等公司出貨規模拉滿,採購議價權提升,採購成本能大幅壓縮,唯一短板就是歐美供應鏈配套不如日本完善。
陳晉又梳理了一遍硬體現狀:現階段 8 位、16 位街機硬體存在代差,市面流通家用主機清一色 8 位架構。而主機賽道取勝的核心永遠是遊戲內容,就拿任天堂 8 位 FC 舉例,依靠海量獨佔優質遊戲長期穩住市場,遲遲不升級 16 位硬體。
任天堂不是沒有研發高效能主機的技術實力,而是主動固守 8 位架構穩定迭代,背後有著清晰完整的商業邏輯:一是穩固自身壟斷市場,拉長主機產品生命週期;二是壓低遊戲開發門檻,方便管控第三方遊戲品質;三是刻意放緩硬體迭代節奏,錯開和競品的正面硬體軍備競賽。
這套經營思路和多年後 Switch 放棄極致效能、優先穩固遊戲生態的策略如出一轍。任天堂一直優先維護平臺生態穩定,而非盲目堆砌硬體引數,也正是這套思路,數次幫它坐穩主機行業龍頭位置。
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