陳晉沒有直接回答,反倒反問了一句:“你知道任天堂和雅達利最大的區別在哪嗎?”
他把兩份行業簡報遞給方進,方進快速翻完。
方進靠在桌邊,感慨道:“雅達利純粹是自己把路走死了。當年它在北美市場基本一家獨大,完全不限制第三方,誰想做遊戲、做卡帶都可以。
結果爛遊戲滿天飛,玩家一次次被坑,最後直接不信任整個主機行業,八三年那場崩盤,說白了就是它自己亂搞搞出來的。”
陳晉點頭:“雅達利輸在完全沒有管控。放任廠商賺快錢,看著市場熱鬧,其實一直在透支口碑。玩家被劣質遊戲傷透了,整個行業的信任徹底崩塌。”
“那任天堂算是撿漏撿來的市場?” 方進問道。
“不算撿漏,它是重新制定了行業規則。” 陳晉語氣平淡,“雅達利太鬆,任天堂就做得太嚴。
任天堂的規矩非常硬:所有卡帶統一生產、統一發售,內容必須稽核,劣質作品直接卡死;每家廠商一年最多隻能上線六款遊戲。
名額有限,廠商不敢隨便糊弄,只能盡力做精品,反而把整體遊戲質量拉了起來。
今年北美家用機市場回暖,整體規模突破三億美金,任天堂一家就佔了一半。哪怕我們現在入局搶市場,大部分廠商還是不敢不跟任天堂合作。”
方進頓時懂了:“難怪所有人都吐槽它霸道,結果還擠破頭要抱它大腿。”
“沒錯。” 陳晉笑了笑,“雅達利時代是野蠻生長、全員撈快錢,市場爛得一塌糊塗;任天堂時代管控嚴格、規矩死板,但廠商能穩定賺錢。
靠著馬里奧、塞爾達這些第一方大作穩住基本盤,再篩選靠譜的第三方遊戲,慢慢把玩家的信任重新拉回來,最後穩穩坐穩了行業龍頭。”
方進總結道:“說白了就是雅達利放任市場爛掉,任天堂救活市場,然後自己當莊家壟斷利潤。”
“所以這就是我們的機會。” 陳晉看著簡報,緩緩開口,“雅達利毀在太鬆,任天堂的隱患是太緊。
它現在對第三方壓榨得越來越狠,今年新出的磁碟機協議直接規定,第三方原創遊戲,任天堂要分走一半版權。
比起之前兩年獨佔的霸王條款,現在更離譜,廠商辛辛苦苦做遊戲,它直接躺著分錢,業內早就怨聲載道。
我們只要保留質量稽核,砍掉這些吸血的霸王條款,就能輕鬆拉攏一大批廠商。”
他接著說道:“我之前一直不急著開放第三方合作,是時機沒到。咱們的主機沒有實打實的銷量背書,外面的遊戲工作室根本不敢賭。”
方進立刻彙報最新情況:“老闆,咱們這款全新 8 位家用主機勢頭非常猛,上市兩個月,北美已經賣了十五萬臺,單月銷量已經在慢慢追上任天堂了。
咱們自研遊戲不多,但每一款都是爆款,全程靠玩家口碑傳播,沒做什麼宣傳就跑出這個成績,潛力非常大。”
“我知道了。” 陳晉點頭,心裡已經有了打算,他打算親自去一趟北美,很多事情當面處理更高效,也更穩妥,“後續你多留意、對接北美的合作資源。”
說完,陳晉把話題拉回正軌,想起了未來索尼的崛起之路。
“任天堂這套主機加第三方的模式沒問題,但玩法太老舊、太霸道。後世的索尼 PlayStation,就是靠著開放、扶持第三方,硬生生把任天堂拉下神壇的。
任天堂卡死廠商一年只能出一到六款遊戲,層層限制、層層抽成;索尼直接反著來,不限制遊戲數量、放寬稽核門檻,把廠商的入局成本壓到最低。
後來任天堂死守卡帶,開發難度高、成本貴。九六年史克威爾帶頭跳槽索尼,緊接著艾尼克斯等一眾大廠集體倒戈,直接把索尼捧成了行業霸主。
而且索尼不只是放寬規則,還會主動出錢、出資源扶持第三方,這套打法,非常值得奇蹟遊戲公司借鑑。”
陳晉將幾頁剛列印好的文稿推到桌面,紙邊還帶著印表機的毛邊。
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