“全服公告:團體賽下一階比賽模式更改為【混亂之戰】,最大團隊參賽玩家數量更改為50人,每支隊伍給予一次重新調整隊員的機會,請各參賽隊伍慎重使用。
比賽場地【混亂戰場】將於明天10時正式開啟,具體內容請參賽玩家自行檢視公告,並做好參賽準備。”
系統公告突然響起,眾人不約而同地開始檢視公告。
片刻之後,眾人關閉系統公告介面,面色凝重。
團體賽的規則完全改了。
之前和個人賽一樣,全都是一對一的打,勝者進敗者退,一路打出百強、十強乃至冠軍,簡單明瞭。
但現在的團體賽完全不是這麼回事。
正式開賽後,所有隊伍都會被傳送到一處名為【混亂戰場】的特殊空間中。
在這裡有數不清的各色魔物,參賽玩家隨時都可能面臨魔物襲擊。
而在混亂戰場每生存一天,系統便會按人頭給予一定數量的積分獎勵,時間越往後生存積分獎勵越高。
只是,團隊賽並非人數越多越好。
一旦出現隊員陣亡,系統扣減200積分,所以如何平衡數量與質量,是每一個隊長必須思索的難題。
除了生存熬時間外,成功擊殺魔物也會根據魔物等級獎勵不同數量的比賽積分。
一直到十天後或全部參賽團隊陣亡,團隊賽才宣告結束。
結束時,按照各隊積分多寡自動生成比賽排名。
也就是說,團隊賽有兩個核心點。
一是要儘可能生存更久,以此拿到更多生存積分。
在此基礎上,獵殺魔物獲取額外積分。
相較個人賽,團體賽更傾向於實戰化,有極強的不確定性。
根據系統的說明,混亂戰場顧名思義,各種等級數量的魔物到處亂竄。
不排除種子隊伍剛落地,就被路過的高階魔物順手拍死的可能性。
若是有隊伍運氣好,撿漏了高階魔物,直接一飛沖天。
總之,團體賽的設定更貼近實戰。
值得一提的是,混亂戰場並非真實的地圖,而是系統以規則之力生成的特殊空間,類似於訓練場。
裡面的魔物都是虛擬的,擊殺除了比賽積分外不會有任何掉落或獎勵。
與之相對,被魔物擊殺除了淘汰出局外也不會有任何損失。
“怎麼突然要和魔物打了?”
看罷系統公告,眾人面面相覷。
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