《Buff永久化,開局隨身帶泉水》第202章 團體賽變故(2)

作者:束甲·27天前

“全服公告:團體賽下一階比賽模式更改為【混亂之戰】,最大團隊參賽玩家數量更改為50人,每支隊伍給予一次重新調整隊員的機會,請各參賽隊伍慎重使用。

比賽場地【混亂戰場】將於明天10時正式開啟,具體內容請參賽玩家自行檢視公告,並做好參賽準備。”

系統公告突然響起,眾人不約而同地開始檢視公告。

片刻之後,眾人關閉系統公告介面,面色凝重。

團體賽的規則完全改了。

之前和個人賽一樣,全都是一對一的打,勝者進敗者退,一路打出百強、十強乃至冠軍,簡單明瞭。

但現在的團體賽完全不是這麼回事。

正式開賽後,所有隊伍都會被傳送到一處名為【混亂戰場】的特殊空間中。

在這裡有數不清的各色魔物,參賽玩家隨時都可能面臨魔物襲擊。

而在混亂戰場每生存一天,系統便會按人頭給予一定數量的積分獎勵,時間越往後生存積分獎勵越高。

只是,團隊賽並非人數越多越好。

一旦出現隊員陣亡,系統扣減200積分,所以如何平衡數量與質量,是每一個隊長必須思索的難題。

除了生存熬時間外,成功擊殺魔物也會根據魔物等級獎勵不同數量的比賽積分。

一直到十天後或全部參賽團隊陣亡,團隊賽才宣告結束。

結束時,按照各隊積分多寡自動生成比賽排名。

也就是說,團隊賽有兩個核心點。

一是要儘可能生存更久,以此拿到更多生存積分。

在此基礎上,獵殺魔物獲取額外積分。

相較個人賽,團體賽更傾向於實戰化,有極強的不確定性。

根據系統的說明,混亂戰場顧名思義,各種等級數量的魔物到處亂竄。

不排除種子隊伍剛落地,就被路過的高階魔物順手拍死的可能性。

若是有隊伍運氣好,撿漏了高階魔物,直接一飛沖天。

總之,團體賽的設定更貼近實戰。

值得一提的是,混亂戰場並非真實的地圖,而是系統以規則之力生成的特殊空間,類似於訓練場。

裡面的魔物都是虛擬的,擊殺除了比賽積分外不會有任何掉落或獎勵。

與之相對,被魔物擊殺除了淘汰出局外也不會有任何損失。

“怎麼突然要和魔物打了?”

看罷系統公告,眾人面面相覷。

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