桓承一大特點便是行動能力強,他立即開始實施計劃。
先是放棄了無謂的反擊,全神貫注地盯著野豬王,在他衝鋒時儘量閃避。
在連續失敗了三次後,他終於無傷躲到了側面,蛇牙劍趁機遞出,劍尖直指後腿間的紅腫。
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身影一晃而過,桓承慢了一瞬,劍刃劃過野豬王后腿。沒有重擊加持,攻擊未能破防,只有1點的強制傷害。
桓承沒有氣餒,繼續持劍尋找機會。
連續試了七八次,他始終沒能達成目標。
反倒是野豬王將狂野衝擊、獠牙撕咬、狂怒踐踏三大技能在他身上使了個遍。
期間還眩暈了兩秒。
好在野豬王屬性技能很強,但戰鬥機械呆板,讓他有了可乘之機。
若是玩家操控,野蠻衝擊眩暈成功,立即跟上獠牙撕咬和狂怒踐踏兩大技能,隨後再接普攻。
如此就算桓承有無盡復甦在身,也難逃被一套秒掉的結局。
然而,野豬王從不如此,不但技能使用過後有明顯間歇,還不會連續使用技能。
藉助這短暫的時間,桓承生命值急速恢復,血條像高空彈跳似的,在見底和滿值之間反覆徘徊。
漸漸地,桓承也摸索出一些竅門。
野豬王在發動衝鋒技能前會踩踏地面,算是技能起手式,但這時萬萬不可輕舉妄動。
此刻技能還未真正發動,野豬王隨時可以調整方向,這時閃躲只會淪為靶子。
但也不能等技能真正發動起來再躲,那時就晚了,以桓承當下的移速,就算腦子反應過來,身體也跟不上。
故而只能在野豬王軀體前傾、技能已經發動但還未真正衝鋒的這一瞬間全力側向移動,這才能躲避成功。
閃躲成功率越來越高,這意味著桓承嘗試反擊的機會增多。
終於,在失敗十多次後,蛇牙劍閃電般遞出,劍尖成功刺中紅腫部位。
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無視防禦疊加暴擊傷害,一記普攻便對野豬王造成了一百多點傷害。
“嗷!”
致命弱點受創,野豬王發出一聲淒涼的嘶吼,隨即以殺父仇人的目光盯著桓承。
“嘿嘿,再來!”
桓承勾了勾手指,挑釁野豬王。
“嗷!”
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