又清理了兩名青銅盜賊頭目,清剿疾風盜任務進度提升至90%。
桓承又轉了幾圈,卻再也看不到普通盜賊。
“難道是普通盜賊都跑光了?”
心中疑惑,桓承繼續向營地核心區域進發,按照一般規律,老大一般都在那裡。
沒多久,桓承就看到一座豪華營帳,營帳左右各站了一位全副武裝的盜賊。
桓承丟了個洞察術,赫然發現這兩位不怎麼起眼的門衛,竟然都是22級青銅BOSS。
“震懾!”
施展震懾,兩名盜賊渾身一震,隨即紅著眼齊刷刷衝向桓承。
畢竟是青銅級護衛,等級比他還高,沒被震懾完全在情理之中。
開啟黑暗之息,桓承揮舞撕裂者之刃主動迎戰。
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開門見紅,一擊重擊成功觸發真實傷害,直接砍掉護衛三千多生命。
相較於護衛12萬的生命值來說,三千傷害不值一提。
桓承卻不在意,因為在他進攻的同時,另一名護衛也發起了進攻。
長劍刺在他身上,只對他造成了一千二百多傷害。
這對他來說也是毛毛雨。
營帳內,三人你來我往,拉鋸戰正式拉開帷幕。
開戰沒多久,桓承便關閉了黑暗之息,淵獄裁決這樣的殺招也沒用。
他並不著急擊殺這兩名青銅盜賊。
必須承認,PK技術一直是他的短板,屠殺猛虎公會靠的是屬性和天賦碾壓,和技術沒有一毛錢關係。
這些天同各類BOSS交戰,最大的收穫是習慣了100%痛覺的戰鬥模式,能一邊被砍一邊面不改色地砍別人。
至於戰鬥技巧……
只能說是亂拳打死老師傅的進階版——亂刀砍死老師傅。
今天這兩名青銅護衛,屬性一般,對桓承威脅度無限趨近於零。
而作為人形BOSS,他們又有不俗的戰鬥技巧,拿來對戰練習再好不過了。
桓承連乘風斬都放棄了,依靠普攻與他們周旋,偶爾抓住機會使用重擊反擊。
重擊發動有短暫的蓄力,雖然所需時間很短,連一秒都不到,但在這種層次的戰鬥中,這個蓄力的過程就很關鍵,把握不好時機很容易被抓住空檔閃避或反擊。
一對二,桓承被打得極為狼狽,往往捱上四五次才能有一次有效反擊。
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