他重新問了那幾個弱智問題,零的回答煥然一新,特別是那個“樹上有10只鳥,開槍打死1只,還剩幾隻”的問題。
零是這樣答的:“從生物學角度,被打死的鳥如果還掛在樹上,則剩餘10只;如果掉落,剩餘9只。
從社會學角度,槍聲會嚇跑其他鳥,剩餘0只。請問您希望我從哪個維度分析?”
把蘇言看的一愣一愣的,然後就笑出了聲。
三天前還是個鐵憨憨,現在都會社會學分析了。未來可期,非常可期。
至於特效相關的問題,提升就更明顯了。蘇言隨手丟了一段《星你》某個鏡頭的渲染日誌進去,讓零分析最佳化空間。
不到三秒,零就很專業的回了幾百字,最後給出結論:“當前設定下,渲染時間可最佳化約5.7%,畫質損失低於0.5%。”
盯著那個“5.7%”,蘇言默默算了一筆賬。
稜鏡視覺現在的渲染農場,四百臺伺服器滿負荷運轉,包括電費維護費在內的各種費用加起來,每個月成本將近百萬。
最佳化5.7%,意味著每月能省下將近六萬。省下就是賺,這僅僅是三天的學習成果!
當然,這是理想狀態。
零的最佳化方案能不能落地,落地後特效效果有多大折損,還得實際跑過才知道。
可不管怎麼說,蘇言感覺自己真是搞到了一件“神器”!
蘇言的目光從會話框移開,掃向右側一個不起眼的面板上。
深色半透明背景,幾行白色的文字規整的排列著。
【名稱:零】
【等級:Lv1】
【體積:10.2 】
【算力:10/100(其中1臺普通伺服器的算力約為1,100指可駕馭最大算力)】
【升級至Lv2所需時間:約30天】
【當前狀態:學習中……】
面板下方,一條綠色的進度條極緩慢的往前推動。
一個月,太慢了。
它的學習速度跟可調配的算力還有網路頻寬直接掛鉤。
問題是,算力不夠。
十臺伺服器已經是稜鏡視覺目前能擠出來的極限了。
想提速,得加機器。
當晚,蘇言就擬好了預算方案:注資兩千萬,新增四百臺伺服器,同時花錢把公司那條企業級專線光纖提速。
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