一週,總銷量,40萬套。
這數字,就算是那些手持經典IP、資源的大廠商也不一定能拿到啊。
怎能不讓他欣喜若狂。
陳旭,三十出頭,圓臉,戴副黑框眼鏡。看著像個普通程式設計師,實際上也確實是普通程式設計師出身。
三年前,他跟幾個遊戲發燒友掏空家底湊了一百萬,在漕河涇這邊租了間小辦公室,工作室就正式成立了。
那時候大家嘴上掛著“改變國產單機格局”的夢乾的熱火朝天。
覺得做遊戲嘛,不就是寫寫程式碼編編故事,能有多難?國產單機遊戲不給力,那是這些廠商太爛不肯花心思。
等做下來才發現,做遊戲跟玩遊戲完全是兩碼事。
第一款產品,手機上的消除類小遊戲。一群人呼朋喚友的,下載量也沒到1000。
第二款跑酷類稍微好了點,可離“賺錢”倆字還差著十萬八千里。
三年下來,團隊從最初的五個人發展到三十人,做了七八款休閒小遊戲,勉強維持收支平衡。
包括他在內的五個創始人,熱情早就讓現實磨的差不多了。
然後蘇言的“廣進投資”來了。
全資收購,價格公道,同樣包括他在內的大傢伙幾乎沒猶豫就全票透過。
他跟其餘四個同伴有一點點不同的是,四個同伴大約是真的耗盡最後一口氣,套現後乾淨利落的走人了,開火鍋店的開火鍋店,買房的買房。
只有他留了下來。
說實話他的熱情其實也消耗的差不多了,幹一行怨一行,何況怨了整整三年。
但他聽說過蘇言的故事。
他想,跟著這樣的人,也許還能再折騰折騰。
廣進收購後,立馬注資一千萬。目標明確:開發《魔女》同名端遊。
這是趣玩成立以來最大,也是第一個真正意義上的大專案。
為了儘快趕上電影的上映期,蘇言現在該叫老闆了,前後又增資兩次,分別五百萬,請了大量外包幫忙趕工。
他還要求加入聯網啟用的防破解模式。
程式團隊為此額外耗了一個月,光這筆投入就將近一百萬。
搭建好的驗證伺服器,每年還得繼續支出二十萬往上用於維護等,遊戲退市前不能裁撤。
陳旭當時就覺得,這新老闆是真敢想敢幹,更讓他捏把汗的是售價。
前幾天看到老闆那個採訪影片,他差點沒把嘴裡的咖啡噴出來。
甩鍋甩的那叫一個乾淨利落。
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