這樣一來,登峰組的格局也產生了變化。
第二賽段的季後賽,前四名需要從後四名選擇對手。
IG依然維持了自己第一賽段的人設,直接選了後四名中最強的AL。
這也是引得了不少的討論。
【怎麼又是AL啊?這IG跟AL有仇啊?逮著AL薅?】
【其實是不想選EDG,廠子太性情了,不想把EDG直接送去敗者組。】
【依舊狂,就是吃不到迴旋鏢有點難受。】
而除此之外,BLG也模仿IG選了剩下的三個中相對比較強的WE。
【不敢選涅槃啊?】
【以前都是挑最後面的選,現在怎麼還都是挑稍微強一點的熱手是吧?】
【別看了,WE打BLG能贏一把我吃。】
剩下的則是TES選了LGD,和BLG、WE在下半區。
JDG選了EDG,和IG、AL在上半區。
自此,季後賽第一輪的比賽賽程也正式出爐。
上半區:IG VS AL JDG VS EDG
下半區:TES VS LGD BLG VS WE
除此之外賽程開始之前,必須聊到的版本變更也有一些。
最關鍵的更新來自於26.9版本的更新。
最關鍵的幾條。
1.針對分路任務,降低了任務點數的懲罰。
說人話就是,你現在去別的路也可以緩慢地去完成你的任務了,他的原話是這麼說的。
【為了迎接第二賽季,團隊進行了一系列的分路任務改動,目的是讓它們在整體上更加容易理解且更少折磨。
透過這次更新,團隊降低了你在對線階段末期需要離開自己的線路時受到的懲罰。】
看來先鋒賽IG的強線權打優勢的玩法,折磨得對面難受無比,這一點讓拳頭看到了。
就像是打GEN,線上把對面爆了,IG的下路完成任務後去中路繼續折磨中路了,你下路還換不了,還得在下路繼續過任務。
這樣的滾雪球速度變得更快,速龍的效率更高,讓拳頭覺得線權大於一切了,特別是IG這種能透過搖擺拿到更好的線權的妖孽,更是BUG一樣的存在。
現在更新之後,雖然前面七八分鐘的對線仍然重要,但是七八分鐘不至於直接爆塔,這個時間一過分線上的人也能換線,逃避對線了。
2. 對一些英雄的水多加面,面多加水的調整。
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