【核心規則】:
1.土地擴張與爭奪:
每晚零點,所有玩家牧場自動向外擴張一圈(隨機方向)。若兩人擴張區域重疊,則形成【爭議土地】。
次日7:00-8:00為【佔領期】,誰在該地塊上操作(播種/建造/放牧)次數多,地歸誰。若無人操作,該地塊將被相鄰玩家隨機吞併。
2.牲畜即領土
┃種類┃獲取方式┃活動範圍(代表格數)┃日耗飼料┃產出┃
┃雞┃初始2只/購買15金┃1格┃0.5份┃雞蛋、雞肉(屠宰)┃
┃羊┃初始1只/購買20金┃3格┃1份┃羊毛、羊肉(屠宰)┃
┃牛┃初始1只/購買30金┃5格┃2份┃牛奶、牛肉(屠宰)┃
┃馬┃購買50金┃10格┃3份┃無產出┃
牲畜的獲得途徑:
系統購買(消耗金幣,幼崽12小時成年)
自然繁殖(成年異性同欄,2天后50%機率產仔)
扣押轉化(被扣押超過24小時未贖回,自動歸扣押方)
牲畜的領土互動:
進入【爭議土地】:牲畜一旦踏入【爭議土地】,並持續停留10分鐘,便會啟動其對該地塊的佔領程序。
侵入【他人領土】:當牲畜侵入對方已確立主權的領地時,它將開始持續消耗該領土的“健康度”。
大型牲畜(牛、馬)每小時消耗1點,中型(羊)消耗0.5點,小型(雞)忽略不計。
健康度歸零的土地會變成“荒地”,所有人都能重新佔領。
若雙方牲畜相遇,觸發【頂牛模式】——雙方玩家需進行一場“牧場小遊戲”對決(例如:剪羊毛速度賽、擠奶精準度賽、草垛裡找雞蛋等)。
勝方將對方牲畜驅逐出境,敗方牲畜被“扣押”1小時,期間無法進行任何操作。
扣押滿24小時未贖回,牲畜自動歸扣押方所有。
3.親密度與產出邏輯:
親密度基準:初始值為30。親自餵食、撫摸可增加值;代喂或長期忽視將大幅扣除。
叛逃機制:親密度低於0且持續12小時,牲畜將主動叛逃至親密度最高的鄰居處。
市場波動:每日中午12:00重新整理物價。玩家可通過出售蛋奶、肉類獲取金幣。
4.種植流程:
買種子:系統商店每日重新整理,每人每種作物限購20份。
。)復修先需地荒(格/力1耗消:地耕
。格/力1耗消:種播
.)%5-次每(度進減會踏踩畜牲人別但,作需無間期:長生
。爛腐則穫收未時小42,格/力1耗消,示提統系後:穫收
。料飼份2=草牧3;料飼份5=米玉1+麥小2:)槽料飼需(工加料飼
:護維地土.5
。)便糞畜牲(點1復恢天每牧放,點1耗消次一植種。力點01有塊地個每
。復恢能才料買格/金01費花或時小42耕休需,地荒變地土的零歸力
。併吞居鄰被,小自並”死“會地土,作行進塊地某對未時小42續連若
準標耗消力.6
。)置重00:00(點001:限上日
。)次/點01(宰屠、)次/點5(決對戲遊、)鐘分/點1(土領人他侵、)次/點1(作勞規常:項耗消
。點02復恢金05料飲量能。出外法無鐘分03,屋木回送傳制強即立零歸力
費路過與易.7
。)護保不統系(議協務債、地土、畜牲、資、幣金:易許允
。”區心核“格4圍周屋木:易止
。來回送傳即立可人主,報警發闖行強。單名白或段時費免定設可也,)須必(費路過要索可人主地土,地土人他進:制機費路過
:制機殊特.8
。態狀議爭進制強域區該,竄可畜牲,效失欄圍,暴發次001超踏踩被塊地單間時短:暴皮地
。罰並截攔自統系,畜牲人他宰屠自擅止;畜牲始原宰屠止天兩前戲遊:令宰屠
。制限何任無戲遊場本:】制限【
:輯邏的戲遊這了順理概大,則規完覽瀏岑雲
。戲遊略策爭戰的皮牧畜著披個是就這
。兵士是畜牲,源資是地土
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。的王老壁隔奔投盤地的你著帶會是可們它,好夠不羊牛的家自對你果如








