光幕在半空鋪開,文字一行一行跳出來。
雲岑抬頭望去,眸光落在那幾行字上,神色一點點沉靜下來。
【副本名稱】:撕名牌
【獲勝條件】:最先將敵方陣營全員淘汰的戰隊,即為獲勝。
【核心規則】:
1.基礎設定:
玩家背後將貼有個人ID名牌。每位玩家初始擁有【20分鐘】生存倒計時。時間歸零,即刻淘汰。
2.掠奪機制:
當撕掉一名敵方玩家的名牌:
①敵方當前剩餘時間【減半】(向下取整)。被扣除的一半時間,直接轉移給撕牌者。
②撕牌者將額外獲得【2分鐘】的固定獎勵時間。
③每位玩家的個人生存時間上限為【25分鐘】。若掠奪後超出上限,溢位部分自動流入【公共時間池】。
④被撕者在名牌掉落且未被淘汰的情況下,名牌將自動重置,並獲得【1分鐘免疫期】。期間敵方無法對其進行任何攻擊或撕牌行為。
3.贖金機制:
被撕者在遭受“時間減半”懲罰後,必須從剩餘時間中額外支付一筆“贖金”,否則立即淘汰:
第1次被撕:支付2分鐘
第2次被撕:支付4分鐘
第3次被撕:支付8分鐘
第4次被撕:支付16分鐘
(以此類推,贖金按個人被撕【總次數】翻倍計算,全場累加,不因時間增減而重置。)
結算規則:若支付贖金後,剩餘時間小於等於零,則該玩家直接淘汰。
4.公共時間池:
初始儲量為0分鐘。
唯一來源:玩家因達到25分鐘上限而溢位的多餘時間。
用途一(急救):任何隊員在支付贖金後,若剩餘時間不足2分鐘,可從公共池提取時間,強行補足至【2分鐘】。(每人全場限用3次)。
用途二(復活):消耗公共池內【10分鐘】,可在復活點復活一名已淘汰隊友。(復活後初始時間為5分鐘,個人贖金重置為2分鐘)。
5.復活規則:
復活需一名存活隊友在復活點停留1分鐘,期間無法移動,且系統將進行【全屏位置播報】。
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