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【血統:吞靈者】
【力量變更:每點力量轉化1→3點物理攻擊】
【體質變更:每點體質轉化10→50點生命值、1→5點物理防禦】
【敏捷變更:敏捷的效果提升32%(移速、攻速、吟唱速度增幅)】
【精神變更:每點精神轉化1→3點元素攻擊力、1→5點元素抗性】
【血統技能1——吞靈:可吞噬任意已學習的技能,根據技能品質獲得額外的‘屬性變更’數值。】
【血統技能2——大嘴:凝聚血色大嘴吞噬敵方投射物,根據該投射物傷害恢復自身血量,冷卻60(27.9)秒。】
【血統技能3——暴食信徒:您的食慾增加200%,但被動獲得15點全上位抗性。】
——
秦風看完了吞靈者血統的屬性,鬆了口氣。
“果然,跟記憶中的沒什麼差別。”
“關鍵就是核心技能‘吞靈’。”
“只要吞噬已學習的技能,就能獲得額外的屬性變更值!”
對玩家而言。
血統的最大作用,就是‘屬性變更’!
原本,玩家的每點力量轉化1點物理攻擊力。
但有了血統後,這個數值將會提升!
“吞靈者血統的屬性變更,果然是防禦向的……”
“生命值、防禦和元素抗性,直接拉高了五倍。”
“但物理攻擊和元素攻擊只拉高了三倍。”
按理說,刺客型別的職業,應該選擇攻擊轉化比較高的血統。
例如‘刺殺者’、‘深淵獨狼’、‘孤傲血徒’之類的血統。
這些血統,攻擊轉化都比較高,而且血統技能也更適合刺客。
但是,秦風的天賦卻是能夠無限進化技能!
“神棄遊戲的技能種類太多了。”
“被動技能的話,我可以全都留著。”
“但主動技能,根本不可能同時用得上幾百種……”
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