經過幾分鐘的研究。
秦風挑選了七個黃金、鉑金級的法系刺客技能,將其都進化到了傳說級,並且吞靈。
“黃金到傳說,需要進化5次,消耗91進化點數。”
“鉑金到傳說,需要進化4次,消耗56進化點數。”
總共消耗497進化點數。
收益則是……
每點精神轉化的元素攻擊,從原本的7點,暴漲到了21點!
然後又挑選了九個黃金、鉑金級的物理系刺客技能,都進化到了傳說級,並且吞靈。
總共消耗644進化點數。
讓秦風每點力量轉化的物理攻擊,從原本的7點,暴漲到了25點!
這波總共消耗了一千多進化點數。
整完後,秦風檢視屬性面板:
——
【物理攻擊力:9282.6→24206.9】
【元素攻擊力:6423→15911.5】
——
這屬性提升……
可以說是直接變態!
“基礎物理攻擊和元素攻擊,都變成了原來的兩倍還多。”
“爽!”
當必要的關鍵技能進化得差不多後,秦風終於可以爽升吞靈者。
當然,這基礎攻擊的變化,實際上給秦風帶來的輸出提升,差不多是在50%-70%之間,根據技能不同提升率也不同。
畢竟秦風的技能傷害組成之中,基礎攻擊力只是一部分。
還包括破隱攻擊和技能附加攻擊。
“還不夠。”
“現在我的輸出,仍然秒不掉史詩級BOSS,得老老實實走一些機制。”
“雖然說,達到史詩級的BOSS,放出來也不是給玩家秒殺的……”
“但我若是全身神話、遠古級的技能,秒個史詩BOSS應該也很合理吧?”
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