一時間秦風都有些頭疼。
現在挑戰還沒開始。
秦風迅速思考了起來。
很顯然,除了硬實力之外,這挑戰還需要玩家們準確判斷,這終焉天使提升什麼屬性,是對自己最沒有威脅的?
如果就這麼思考的話,實在是太複雜了。
根本不知道該怎樣去提升BOSS的實力,才能更有利於自己後面挑戰。
但……
秦風的第一條思路,就是在這些屬性中,找到一條,無論如何提升,都對自己影響最小的屬性。
那麼,結果就很明顯了。
“受傷極限。”
“BOSS的受傷極限,最開始是10%,根據描述,每次翻倍就是縮短一半……”
“從10%,縮短到5%,再縮短到2.5%、1.25%……以此類推。”
“但問題是,這受傷極限對我並不會有太大影響!”
相比起其他屬性的翻倍加強,秦風可以無限選擇加強BOSS的受傷極限。
畢竟,秦風是擁有‘死亡女神的垂憐’技能,完全無視BOSS的受傷極限,那麼這條屬性,就相當於給秦風量身定做的。
在開啟死亡女神的垂憐狀態後,秦風僅死亡劇毒的持續傷害,就能直接無視BOSS的‘受傷極限’,將BOSS毒殺!
這樣的話,其他屬性就不需要考慮,只需要考慮每四回合一次的全翻倍提升了。
“不過這樣說起來,其他玩家來參與這個挑戰,也得找到一條,對自己完全無影響的屬性。”
“不然的話,在這挑戰中就走不遠……”
秦風現在是有‘百發百中’秩序,可以無視BOSS閃避,乍一看,也可以直接拉BOSS的閃避……
但要知道,這BOSS還有一條‘秩序停用’的屬性。
一旦這秩序停用的屬性屬性提升上來,萬一直接把‘百發百中’秩序停用了呢?
當然。
想要擊殺BOSS,還是可以從兩條路走。
除了靠傷害擊殺,也可以靠疊加即死量表。
在這方面,秦風還是比較專業的……
“現在還不知道BOSS有些什麼技能,所以也不清楚具體能殺她多少次。”
“先開始吧。”
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