災劫之手,作為神性特技,進化起來需要的進化點數更多,甚至是普通技能的2.6457倍。
由於遠古級,第一次進化就要2.6萬進化點數。
第二次進化更是還需要52.9萬進化點數。
好在,現在秦風有兩百萬進化點,完全夠用!
“災劫之手,無限進化!”
秦風下達了進化指令,直接將災劫之手進化兩次,到了舊日級!
第一次進化,從遠古級到不朽級,由於這技能沒有其他數值類的效果,因此就只是提升了一下消耗的神性,從原來的21點神性消耗,提升到了35點。
同時衍生出一個不朽級新增特效:
——
【不朽級新增效果:災劫之手的目標將變得‘不幸’,命中修正下降50%且閃避率清零。‘不幸’狀態持續12秒。】
——
這個效果,讓秦風看得有點想笑。
變得不幸?
命中降低一半,且閃避率清零?
“這可是神性特效,一般驅散技能都驅散不了‘不幸’效果……如果遇到勢均力敵的對手,這效果就噁心了。”
不過目前,秦風也遇不到什麼勢均力敵的對手。
就算有,秦風發起偷襲的話,對方很多手段也使用不出來就死了。
所以這災劫之手的‘不幸’效果,目前來說是沒啥用了。
緊接著,便是第二次進化。
從不朽級到舊日級!
這次進化後,這技能消耗的神性從35點提升到了53點。
並且衍生出一個不錯的特效:
——
【舊日級新增效果:災劫之手釋放時,將對周圍500米範圍內所有敵人造成相同的效果。】
——
這次進化後,災劫之手從單體技能,變成了群體技能!
秦風都很難想象了,如果打群架的時候,釋放一個災劫之手,把周圍所有人增益效果都集中到自己身上……那自己會變得多強?
“不愧是舊日級技能!”
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