那麼問題來了。
秦風很想知道……
這職業特效在死翼晉升之後,獲得的1567.4級隱身等級,這數字是怎麼得出來的?
秦風直接開始各種嘗試,穿上裝備,脫下裝備……
很快就計算了出來。
這隱身等級竟是跟他的敏捷屬性有關,是對他的敏捷屬性開平方,然後除以10,就是這特效提供的基礎隱身等級了。
這個發現,讓秦風頗為驚喜。
因為這意味著,他只需要提升他的敏捷,就能提升隱身等級!
“不過有個問題。”
秦風突然想到……
現在他的敏捷能轉化成隱身等級,而鞋子特效則能把隱身等級也轉成敏捷。
這樣的話,同一個數值豈不是會被迴圈計算?
從而導致左腳踩右腳無限上天?
本著對數值研究的嚴謹,秦風還真仔細研究了下這玩意兒,然後發現,這兩條效果在計算的時候,存在一個先後順序。
先把他其他途徑獲得的敏捷屬性,全部轉成隱身等級,然後將這部分隱身等級,透過鞋子特效‘虛空之賜’重新轉化成敏捷。
最後虛空之賜轉化成的敏捷,就不會再轉化成隱身等級了。
“就算不會重複計算,也已經很猛了。”
“我要是常駐這隱身等級的話,戰力提升還是比較明顯,畢竟敏捷屬性總體提升了四千多萬。”
“不過,還是看看其他職業特效的死翼晉升效果。”
秦風繼續檢視下去。
【職業被動3(死翼晉升):發動攻擊時若不在敵人的視野內,則該次攻擊傷害提升至300%,且能降低目標生命上限至10%!】
增傷幅度沒變,但多了個降低生命上限的效果,相當於變相讓自身傷害提高了1階。
【職業被動4(死翼晉升):當您在隱身狀態發動攻擊時,將不會退出隱身狀態……當您在隱身狀態發動攻擊時,所有攻擊特效也將隱身,且享受一半→全部的隱身等級!】
這條職業被動,則把攻擊特效繼承的隱身等級,從一半提升到了全部。
感覺也沒什麼用。
【職業被動5(死翼晉升):……由於觸發‘暗影弧光’而延遲生效的傷害、負面效果,將會每秒被消除15674個!】
這條特效晉升之後,作用倒是不小。
原本秦風可以透過暗影弧光的延遲生效,來硬抗很多傷害和負面效果,但等暗影弧光的持續時間結束,這些傷害和負面效果終究還是會降臨到秦風身上。
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