正因為如此,秦風的四刀必死效果,是被原初級存在剋制了的。
因為對方的原初級手段,擁有神性影響力太高了,而現在,秦風雖然各種屬性都達到了49階-99階的層次,但神性影響力卻沒有變化。
另外,還有類似‘技能等級’這類屬性的數值也沒有變化,所有變化的都只是直接戰鬥屬性……
此時。
秦風在那原初級黑蜘蛛面前,憑藉自由大權柄的效果,就剋制了對方最強的控制手段!
隨後抽空發動攻勢!
雖然命中修正屬性被還原成了秦風本身的水平……但他的命中修正數值本來就不低,最關鍵的是,面前的原初級黑蜘蛛,並非以閃避屬性見長。
甚至可以說,這原初級黑蜘蛛根本就沒有關注過其自身的‘閃避’屬性,導致相比起祂的其他屬性來說,祂的閃避屬性很低很低……
當然,即便如此,對於秦風這樣100級的玩家來說,其閃避率也是相當高的。
即便秦風的最終命中率還可以,最終秦風的攻擊命中率也只有百分之三左右。
還好,秦風的攻擊頻率足夠快!
他每秒都能攻擊好幾十次,並且每次都是在自己屬性最高的時候發動攻擊,每秒都能有效命中好幾次,對對方的生命值造成有效傷害!
於是……
短短半分鐘後。
秦風終於將這原初級黑蜘蛛的生命值清空,透過混沌古塔的第二層!
緊接著,便是第三層。
在這一層,秦風身上又多了一道規則枷鎖,效果是限制秦風的技能釋放速度,最多每秒13次!
這是跟秦風自身屬性沒有任何關係的一個限制,屬於額外限制。
如果是對於一般玩家,這條規則枷鎖的限制幾乎是致命的。
因為秦風是完全適應了自己的屬性變化,能夠在自身屬性足夠高的時候發動攻擊,以最少的攻擊次數,幹掉目標最多的血量。
但其他挑戰者來的話,根本不可能這麼快做到這點。
即使是闖到了第二層、第三層,也是因為他們一股腦兒釋放技能,每秒釋放幾千個技能,總有幾個技能可以打掉目標的血量吧?
慢慢磨就是了!
他們控制不好出手的時機,所以需要足夠多次數的攻擊頻率,才能確保對原初級存在造成有效傷害。
但是秦風,根本不需要!
即使每秒最多釋放13次技能,也是足夠了。
因為秦風原本每秒也只釋放幾十個技能,並且有些技能釋放的時候,秦風的屬性才隨機到80多階的樣子,現在只要把釋放技能的條件提高到90階就可以了。
每秒13次技能釋放次數,對秦風來說已經足夠了,最終他每秒能打出的傷害量級,跟之前幾乎不會有太大差別的。
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