但這些疑問,他只能帶進懲罰輪迴中,在受苦的過程中不斷思考、折磨著他了。
由於這傢伙統治藍本世界期間,是對所有文明進行殘酷鎮壓,罪惡值幾乎已經拉滿了,雖然戰力不算很強吧,但給秦風帶來的收益也還可以。
這年頭,一個100級玩家能帶來幾百點的審判大權柄基礎神性上限,這收益已經是相當恐怖了。
將這些傢伙審判後,秦風便開始檢視‘哀傷大權柄’!
跟其他情緒類大權柄一樣,這個大權柄,是能讓目標陷入‘哀傷’的情緒狀態。
並且最關鍵的是這個哀傷狀態竟然是可以‘傳染’的,也就是跟瘟疫大權柄一樣,具備傳染性!
對秦風來說,獲得了這個大權柄之後,他可以同時透過瘟疫和哀傷大權柄的傳染原理,重新分析‘傳染’這個效果。
從而讓他今後讓其他能量傳染時,能夠節省一半左右的消耗。
而哀傷大權柄,疊加基礎神性上限的方式就是讓人哀傷。
傷之大帝憑藉讓藍本世界幾乎所有人陷入哀傷,順利疊加了九萬多的基礎神性上限,這在藍本世界已經是完全無敵的了。
因為在藍本世界其他人壓根就沒有內源神性!
全都只能依靠裝備上的神性。
那樣根本就抵擋不住傷之大帝的任何手段。
“面對哀傷的敵人,我身為哀傷大權柄繼承者,是能夠完全控制其行動,在極度哀傷的狀態下,對方甚至都意識不到自己被控制了。”
“陷入哀傷的玩家越多,我就會獲得越高的全域神性影響力!”
秦風發現,這個哀傷大權柄效果還是不錯的。
按照目前全神棄遊戲的總體哀傷程度來說,秦風獲得哀傷大權柄後,只要發動大權柄,就可以獲得2800%多的全域神性影響力!
又是將近30倍的全域神性影響力!
這是要主動發動哀傷大權柄,感受到整個神棄遊戲所有哀傷的情緒,才能獲得的神性影響力增幅。
當然,對原本的傷之大帝來說,他發動就只能獲得整個藍本世界的哀傷情緒增幅,效果估計也就100%-120%之間……
這個增幅自然也是存在衰減的,所以全神棄遊戲加起來,也才將近30倍。
“這個爽啊!”
秦風滿意的笑了。
這樣看起來,這哀傷大權柄還是有可取之處的。
於是他看了眼自己的屬性面板,發現自己的全域神性影響力,在發動哀傷大權柄的情況下,已經達到了24階。
又提升了!
唰。
秦風處理完這一切,離開了審判之地,重新以替身的姿態回到了哀傷藍本世界。
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