到這時候,秦風當然也意識到了。
這第一次輪迴中,所有人都比他印象中的更菜,在神棄遊戲中的表現全都不怎麼樣。
秦風相信,這絕對不是藍星的問題。
而應該是整個宇宙,所有被神棄遊戲影響拉進來的文明、種族,都是一樣!
透過觀察,秦風發現,不只是他印象中比較有戰力的玩家,變菜了。
更有一些,原本完全不玩遊戲的玩家,表現得比秦風印象中的更差。
很多人甚至無法理解‘等級’、‘技能’、‘裝備’這樣的概念。
‘在我當前發育的這次輪迴,藍星玩家即便是很多老人,接受這類概念的速度都很快。’
‘但現在這第一次輪迴中,即便已經過去幾年了,還有人搞不懂,無法接受神棄遊戲降臨的情況……’
秦風於是發現了。
那每次死亡回去,玩家個體靈魂之網發生的萬分之一變化,並非隨機的變化。
而是針對神棄遊戲的特化!
每次經歷死亡、輪迴,玩家個體對於神棄遊戲的適應能力就會變得越強!
‘原來如此,完全明白了。’
‘之前看到的玩家靈魂,那萬分之一的變化,並非性格方面的變化,而是對神棄遊戲的接受和適應能力。’
‘並且,在神棄遊戲存活時間越長,這變化越大,也就是下次輪迴,對神棄遊戲的接受和適應能力會越強!’
這個變化程度,跟玩家存活時間有關,也跟玩家經歷過的戰鬥次數有關,最重要的,還是跟玩家的適應能力有關!
存活越久,戰鬥經歷越多,最終結算的能力變化就越大。
最開始,秦風觀察到一些死得很早的玩家,靈魂之網變化基本不超過萬分之一。
但在神棄遊戲持續了四五年後,這時候再死去的玩家,有些已經能達到千分之一的變化,也就是說,最早那些人輪迴十次,也就相當於這部分玩家輪迴一次的提升。
這方面的變化,玩家自己是完全感受不到的。
但下次進入神棄遊戲之後,他們對相關概念的接受能力會更強、適應速度更快,並且在操作方面也會更快速的熟悉。
‘所以,輪迴次數越多,經歷戰鬥越多,存活時間越久,其實在後續的神棄遊戲中是會有更大的優勢!’
‘我初始這麼菜,但是我的適應性很強,很可能就是在第一次輪迴之後,我適應神棄遊戲的速度比其他人更快,成長更快?’
秦風是完全沒有想到,神棄遊戲竟然還有這層面的設定。
雖然玩家們完全感受不到,但神棄遊戲能從第一次輪迴發展到現在這個情況,這層底層設定,絕對是起到了最重要的作用!
秦風也有點恍然大悟。
怪不得他感覺,面對神棄遊戲這樣一個殘酷的全新世界,藍星人類適應速度也太快了點。
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