《網游:神級刺客,我即是暗影!》第2214章 半個世紀的觀察!最終結算!(1)

作者:三元一隻·28天前

到這時候,秦風當然也意識到了。

這第一次輪迴中,所有人都比他印象中的更菜,在神棄遊戲中的表現全都不怎麼樣。

秦風相信,這絕對不是藍星的問題。

而應該是整個宇宙,所有被神棄遊戲影響拉進來的文明、種族,都是一樣!

透過觀察,秦風發現,不只是他印象中比較有戰力的玩家,變菜了。

更有一些,原本完全不玩遊戲的玩家,表現得比秦風印象中的更差。

很多人甚至無法理解‘等級’、‘技能’、‘裝備’這樣的概念。

‘在我當前發育的這次輪迴,藍星玩家即便是很多老人,接受這類概念的速度都很快。’

‘但現在這第一次輪迴中,即便已經過去幾年了,還有人搞不懂,無法接受神棄遊戲降臨的情況……’

秦風於是發現了。

那每次死亡回去,玩家個體靈魂之網發生的萬分之一變化,並非隨機的變化。

而是針對神棄遊戲的特化!

每次經歷死亡、輪迴,玩家個體對於神棄遊戲的適應能力就會變得越強!

‘原來如此,完全明白了。’

‘之前看到的玩家靈魂,那萬分之一的變化,並非性格方面的變化,而是對神棄遊戲的接受和適應能力。’

‘並且,在神棄遊戲存活時間越長,這變化越大,也就是下次輪迴,對神棄遊戲的接受和適應能力會越強!’

這個變化程度,跟玩家存活時間有關,也跟玩家經歷過的戰鬥次數有關,最重要的,還是跟玩家的適應能力有關!

存活越久,戰鬥經歷越多,最終結算的能力變化就越大。

最開始,秦風觀察到一些死得很早的玩家,靈魂之網變化基本不超過萬分之一。

但在神棄遊戲持續了四五年後,這時候再死去的玩家,有些已經能達到千分之一的變化,也就是說,最早那些人輪迴十次,也就相當於這部分玩家輪迴一次的提升。

這方面的變化,玩家自己是完全感受不到的。

但下次進入神棄遊戲之後,他們對相關概念的接受能力會更強、適應速度更快,並且在操作方面也會更快速的熟悉。

‘所以,輪迴次數越多,經歷戰鬥越多,存活時間越久,其實在後續的神棄遊戲中是會有更大的優勢!’

‘我初始這麼菜,但是我的適應性很強,很可能就是在第一次輪迴之後,我適應神棄遊戲的速度比其他人更快,成長更快?’

秦風是完全沒有想到,神棄遊戲竟然還有這層面的設定。

雖然玩家們完全感受不到,但神棄遊戲能從第一次輪迴發展到現在這個情況,這層底層設定,絕對是起到了最重要的作用!

秦風也有點恍然大悟。

怪不得他感覺,面對神棄遊戲這樣一個殘酷的全新世界,藍星人類適應速度也太快了點。

。過傷無至甚、過次一到做能都隊團多很果結,的多得難SSOB遊網的來出發開星藍經曾比是可度難些有,SSOB魔的戲遊棄神這

。快更度速維思,高變屬家玩是面方一

!界世的戲遊棄神了應適的化默移潛已早,中迴的次一次一在們家玩,是也面方一另

。於終

。了完看年九面前的迴次一第星藍把風秦

。%19在率確正判預合綜,判預的家玩對次萬多千兩了做共總風秦,中程過個這

。了錯不當相是該應,率確正判預的%19了到達就,式函的來出建構己自和,察觀的網之魂靈對藉憑是,憶記的方對察觀法無都他中程過這在且並,悉不本標目判預數多大對風秦道知要

。束結未並還戰挑終最的柄權大魂靈,候時這到,過不

。段階合融底徹的實現與戲遊進始開星藍個整,來到年十第的迴次一第星藍是著接

!星藍個整在佈遍,來過放投、送傳被界世個個一他其從魔數無

。了慢太是在實度速的育發,地之序秩往前人個一何任有能沒都星藍,迴次一第這為因,力能抗反何任有沒全完星藍的段階個這

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。