暑假之後的時光,陸雋行堅定地拒絕了陸與安週末白天一起打遊戲的請求,把自己關在屋裡,電腦開啟,程式碼一行一行敲下去。
他這次想做的是一個完全不同的遊戲,玩家可以在一片小小的土地上從零開始,種植、採集、養殖、建造、探索,還能跟遊戲人物角色互動,遊戲裡的人物角色淳樸而又真實。
遊戲自由度很高,這個遊戲沒有必須要完成的任務清單,你可以成為一個勤勞的農夫,也可以整天在農場裡閒逛,沒有人會評判你。
這個遊戲按他所想,應該是專屬於現代人逃離現實壓力的電子世外桃源,在這裡不用琢磨複雜的人情世故,只需要感受農場簡單純粹的善意。
遊戲主旨是付出努力就一定會有收穫,失敗了也永遠都有再來的機會。
為了讓老爸第一個玩到,陸雋行加班加點趕在暑期結束前十天完成了第一張圖,發給陸與安試玩評價。
他特意製作了晝夜變化,和一年四季,春夏秋冬,房間裡還有張小床,睡下去就能到第二天。
他覺得這會成為遊戲氛圍裡的一部分,很有生活感和代入感。
但設計的時候,他根本沒有考慮“遊戲玩家會不會睡覺”這個說法,畢竟…正常人玩遊戲,角色沒體力了總要休息的吧?
結果第一個試玩玩家給他上了一課。
“爸,你幫我看一下,測試一下玩法有沒有什麼問題,有什麼不舒服的地方告訴我。”
陸與安開玩遊戲的時候主打一個嘴不饒人:“什麼時候能做個類似的槍戰遊戲出來?角色豐富一些的,我還想要有技能那種,只打槍有點玩膩了。你做的這新遊戲有什麼好玩的?還不如你之前那個打怪呢,就這?”
陸雋行受傷離去,氣得一個人吃了一整個西瓜一口都沒分給陸與安,還是沒能撫慰他受傷的心靈。
凌晨一點,他氣鼓鼓地醒來上廁所。
書房燈還亮著。
要不是這麼晚,他真想發出一聲尖銳爆鳴。
老爸明天還要上班!
他氣沖沖推門而入,更為無語。
電腦螢幕上,遊戲裡面的世界顯示凌晨三點,農場裡的NPC全部回家睡覺,遊戲介面漆黑,只有空曠的田地裡擺放的篝火散發出微弱光芒,陸與安操縱的小人站在一片農田中間,正在揮舞著鋤頭。
“爸,為什麼不睡覺?!現在都幾點了!”
“凌晨三點啊,你這遊戲沒體力了就行動慢點,變慢點就變慢點唄,為什麼要睡?有這時間我不如多種種菜,多收穫一些。你能不能把體力限制解除了?”
“我問的是現實!”
“才一點,沒事,我老年人覺少。”
陸雋行腦門突突直跳,“睡覺,立刻!不然不給你玩了。”
陸與安委屈關機。
第二天,陸雋行發現更嚴重的事情,老爸都不玩槍戰遊戲了,還在肝他的遊戲。
他明明做的是休閒遊戲啊!!
他的初衷是讓玩家在裡面悠閒生活,不是讓玩家在裡面比上班還累,更不是讓老爸在裡面全年無休!
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