陸雋行沒招了,老爸太難管了,他還是繼續好好開發遊戲吧。
做遊戲使他快樂。
兩年後,陸雋行推出了自己的第四款作品,這次的作品和前幾款又有所不同。
他不願意停留在已經成功的地方,每次站到新的高度之後,他都會主動去挑戰翻越下一座山。
確認技術完善後,陸雋行選擇了帶領數百人團隊製作出一個完整的幻想世界。
這是他一直想做的開放性的大世界、大製作,屬於大型動作冒險遊戲。
遊戲靈感來自於東方神話體系,古老傳說中的山川異獸、神秘遺蹟、流傳千年的神話故事、關於人與妖和人與天地之間充滿想象力的關係,這些全部被構造成了一個龐大的遊戲世界。
遊戲開放度很高,可探索性也很強,是花費了大量金錢、資源、時間完成的3A大作。
對於陸雋行來說,他選擇製作這款遊戲不止為了完成自己的夢想,更是一次文化輸出,他想讓世界各地的玩家透過這款遊戲領會到東方文化的魅力。
遊戲上線後引發熱議。
過去三款都是可以多人聯機型別,玩家們習慣了在他的遊戲裡和別人交流、合作、競爭,而這款遊戲是單人單機遊戲,玩家們集體震驚,但想想每一款遊戲的跨度,又覺得似乎本該如此。
短短時間內,這款遊戲成為全球遊戲領域內的熱門話題,玩家們對於陸雋行的評價也變成了:“不要猜他的下一款遊戲,因為你永遠不知道他下一次準備跨多大領域。”
這款遊戲靠著史詩級的劇情、龐大的開放世界、無與倫比的細節和沉浸感引發大眾追捧熱潮,陸雋行也憑藉著這款遊戲正式成為這個時代最頂尖的遊戲開發者之一。
陸與安這些年也沒有停下來,他規劃著公司的整個產業佈局。
幾年過去,公司的發展速度遠超最初所有人的想象,當初那個小團隊公司早已成長為這個世界頂尖的遊戲產業公司之一。
公司內部的發展也不單依賴於一個天才,除陸雋行所帶的團隊外,陸與安還招攬了許多遊戲人才研發其他遊戲。
陸與安一直在把控全域性,站在最高處替所有人解決問題,讓真正有能力創造的人可以專心創造。
公司旗下擁有屬於自己的遊戲平臺,不僅承載自家的優秀作品,也吸引了越來越多優秀開發團隊入駐、越來越多開發者選擇在這個平臺釋出作品,他們一致認為,在這個平臺上只要作品足夠優秀,就能獲得與之匹配的廣大舞臺。
玩家們更是如此,這個公司的名字,在他們的群體裡已經形成了特殊的認可,本身就代表了一種質量保證。
很多時候專心研發的陸雋行都不知道老爸什麼時候就完成了這些安排,他每次忙完一陣子,就會發現公司多了個實力極強的製作團隊。
他還有些疑惑,怎麼公司規模一直在擴大?
陸與安盯著他理直氣壯:“喜歡這款遊戲就把人挖來了,怎麼滴?不行?”
看到陸與安不斷擴建,創造出了一個龐大的遊戲帝國,陸雋行只能恍恍惚惚接受這個現實,跪喊老爸666。
老爸做事這麼厲害,不愧是當過領導的人啊!
陸與安從單純陪著兒子做遊戲的網癮老爸變成站在產業頂端的掌舵者,並不影響他每天閒著沒事幹就來幾把槍戰,忙的時候也要抽時間找遊戲玩。
按他的話來說,事業歸事業,遊戲歸遊戲,這是兩件完全不同的事。
就是陸雋行為此操碎了心。
誰能想到把公司做到全球規模的大老闆,背地裡居然是每晚12點要被兒子催著趕著去睡覺的中老年網癮人士呢?
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