【認知干擾】
在有媒介的情況下,只要精神比對方強大,就能干擾觸覺、聽覺、視覺。
精神力碾壓能造成鬼打牆一般的效果,還能施展各種詭異手段,若開發到一定程度,甚至可以製造幻覺。
“這招用在我的次意識上只是腦海刺痛,用在蛛後身上就能形成鬼打牆一樣的效果。”
“以後對敵三階的時候,用這種媒介作為汙染能力,可以在關鍵時刻讓對方失神一個剎那,以此瞬間奠定勝局。”
“不錯的天賦,手段又多了一項。”
“而且以後捕獵的時候,我用藻味汙染的所有生物,直接用認知干擾讓他們往我這走,出力只有原先的十分之一,收穫卻是差不多的。”
林淵把玩著手中的半截樹根,感覺攝魂樹的天賦都相當不錯。
這種精神干擾類的天賦,確實是自己沒接觸過的領域,有很大的上升空間。
【排異反應】確實是意識中獨樹一幟的天賦。
這個排異,並非免疫系統對病原體的排異,而是身軀本身,對外來意志的排異。
這一招是用來應對奪舍的。
原本樹木的身軀就不適合動物的意識存在。
只要一進入樹木的身軀,自身的記憶便會不由自主地受到磨損。
但這種磨損終究緩慢,有時候在鬥爭中最多讓對方感覺到不適,可能需要十天半個月才能發揮殺傷效果。
而在【排異反應】的增幅下,這種磨損能在短時間內十倍百倍地加強,以此達到瞬間殺敵的效果,將對方的記憶磨成一片白板。
“排異反應和意識汲取,應該是一套配套技能。”
“意識汲取把對方吸進來,然後用排異反應把對方磨死,完成一條龍服務。”
林淵琢磨著技能的搭配,這道天賦雖然很強,但在自己身上發揮得很有限。
畢竟,別人能來奪舍自己的機率很小,跟沒有也區別不大。
靠著這招磨死對手,還不如打一發虛閃,見效更快。
而且排異反應要發揮作用,必須軀體能對對方造成磨損才行,需要身軀和對方差異很大。而自己畢竟有大腦和神經,和其他脊椎動物大差不差。
“不過這招可以用在別人身上,在寄生之後,直接改造對方的身軀,然後讓對方的身軀排異對方的意識,將其變為我的主場。”
“不過前提是,必須有足夠獨特的身體結構。”
“什麼樣的身體結構足夠獨特呢?”
林淵仔細思索著,構思著接下來的進化方向。
現在只是紀元之初,按照目前所有的情報來看,接下來會碰到的狠角色絕對不少。
等到資源匱乏的時候,恐怕要為了爭奪資源,跟那些泥盆紀甚至更早就上岸的玩意動手。
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