《進化六億年,從三葉蟲到神話始祖》第118章 棘手的局勢(1)

作者:日積月累·1個月前

“艹。”

“我想臥沙偷點分,怎麼給我幹進決賽圈了?”

林淵看著沙盤上那個圓圈,一時間有些繃不住了,自己這位置簡直就是被集火的中心。

“可惡的蛛母,死了也要陰我一手。”

“三尾你真是個天才,重要關隘安插這種廢物,能打得過脊椎類才有………”

話音未落,眼前的沙盤上再次傳來波動。

那代表蟲族的光帶開始繼續前進,速度顯然比先前更快,甚至隱約分為數股。

“等等。”

林淵掃視了片刻,視線在沙盤上重新聚焦。

蜘蛛山西南是蜈蚣嶺,或者說千足嶺,是千足蟲的聚集所在,裡面有千足蟲的始祖。

而東面千里是一片泥沼,裡面寄居著海量的肺蠍,肺蠍一族的始祖就在此處。

這三處地點彼此串聯,構築成了長達數千裡的防線。

蟲網的命令中,正是讓他們三方原地待命。

“三尾蠍在設定的時候,應該沒指望這三個廢物能夠擋住內海集團的進攻。”

“但把三位昆蟲始祖設定在這裡,而不是黑潮的高階蟲族,因為始祖雖然實力差,但比起戰鐮王和黑獄甲,有兩個顯著的優勢。”

“一是海量的子嗣叢集,能夠迅速爆兵,將此方地域化為自己的主場。”

“二是能透過蟲網復活,即使在邊境處戰死,只要意識逃脫,仍然能重新迴歸。”

林淵想明白這兩點,看著那橫亙數千裡的防線,頓時明白了三尾蠍的用意。

這道看似堅固的防禦,根本不是堅不可摧的壁壘,而是用來預警和拖延的前哨站。

大多蟲族始祖純靠血脈晉升八道半,雖然戰力比高階蟲族弱,但其能繁衍海量子嗣,以此提升蟲網的感知。

而在這些海量子嗣的支撐下,蟲族始祖大多擁有像蛛後那樣將子嗣轉化為血條的本領。

他們不需要取勝,只需要不斷拖延即可。

靠著復活和海量血條,他們本想拖延一陣,卻沒想到援兵竟然趕到了。

即使戰敗身死,只要意識能夠逃脫,就能奪舍子嗣重生。

蟲族始祖就能在復活之後,靠著吸取子嗣恢復實力,迅速重新築構防線,將侵入其中的敵人堵在裡面,和援兵內外夾擊。

海量子嗣的血條增幅,以及戰死之後的迅速復活,不是那些高階蟲族能夠做到的。

恰恰是各位始祖才能做到這些事,所以才被排布在此。

“原來如此,好高明的防禦技巧,”

”。線防的裡千上出拉能才,排安的樣這有只“

”。此到來會定一也族蟲階高,人敵住擋能使即,人敵截攔是就用作的山蛛蜘,說是就也但“

。底谷沉緩緩心顆一,線防的前眼著看,裡這到想淵林

。可即人敵的海住擋要只己自,中想預本原

。兵援現出會就鬥戰生發旦一為因,近靠人敵的海何任讓能不,步一進更接直度難的在現

。險風的暴有就劃謀盤全的己自,環到來上北旦一兵援而

”。鬥戰生發能不山蛛蜘,是標目“

”。合巧是都切一好最,切一著響影在在存知未有,出看方雙讓能不也且而“

”。艹“

”。了得了潤接直,啊屁個打這“

”。了得收來再我完打們他讓,了算底地遁接直不要“

。手下從無些有間時一,麻發皮頭覺只,勢局的手棘發愈上盤沙著看淵林

。了好持劫祖始族蟲位一換己自,死假母蛛讓接直著想至甚

。務任的完能可不是直簡,了天逆太是還位區的線防境北這

。頭搖是還終最卻,後之刻片索思淵林

”。了線防作扔被都計估祖始族蟲的活復能有所,外之力戰機為作祖始蜓蜻了除計估,長麼這線防的帶心中汐,行不“

”。關守族蟲替得都,地寶水風片一哪據佔想,個一哪舍奪論無“

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。