提前佈置好的風蝕巖把三大城的車隊分成了八個部分,十六輛車被兩兩分開。
相應的,負責不同車輛的引路者們也被劃分開來。
帶著控制效果的大網在引路者們離開車內的瞬間包上來,己方四支小隊,四十名異變者,對上二十名引路者。
兩人對一人,對點控制。
己方顯然不止這麼點兒人手——“嗖”聲繼續響起。
另外四支隊伍緊跟著到位,又四十名己方增援加入戰場。
這四支隊伍沒有散開,每隊的隊長帶著整支小隊直直衝向前方的一輛扁平長車、中間的兩輛載員車和最後方的一輛武裝護衛車。
目標是這幾輛車裡出來的引路者。
其中包括林刻少將和單敏.戴維德中將。
——給己方作戰提供可參考情報的不止【先知】。
還有前三大城行動隊出身的瓦藍。
他甦醒後在會議室內,詳細地把三大城行動隊的戰術框架和作戰模式畫給了籽城和窖城的各位。
還配上了語序有些顛倒的講解。
——十人為一隊,基礎編隊邏輯是三環結構,這也是三大城異變者們作戰的底層構架。
外環為邊界控制組,三到四人,職能是阻擋衝擊、遲滯敵人,也具備中遠端距離的範圍控制效果和一定的物理阻隔能力。一般由擁有【巖壁】【冰牆】【藤蔓】【重力】【泥沼】這類異能的異變者構成,目的是在戰鬥中能快速劃分出戰場,防止人員過於分散或被包圍,讓對戰的態勢一開始就處於可控的情況內。
中環為輸出殲滅組,五人。中環組成人員是擁有高爆發、破壞力強、具有穿透性和近中程打擊的異變者,類似【力量】【鐵拳】【爆破】【火刃】【雷電】等異能。
中環成員需要在外環成員劃分或分割、控制出的區域內快速完成擊殺,很多時候,中環的輸出效率影響著任務的完成效率,也在很大程度上決定了戰損比例。
而內環則由一至兩人構成,任務是在作戰過程中負責資訊處理和臨時戰術決策。
內環成員基本上都是作戰經驗豐富的軍人,且異能方向為感知或者精神、狀態改變等,如【預警】【煙化】【定位】【擴域】等。
內環是整支小隊的大腦和心臟,負責協同運轉,一旦崩潰,整支小隊就如同失去了眼睛。
無論每支小隊內異變者們的異能為何,有怎樣的不同,所有的軍樞城行動隊在編成時,必然同時具備這三環職能,缺一不可。
小隊內成員的職能不根據異能變化,跟著位置來。
任何隊員進入外環位置,自動承擔邊界控制職責;進入中環位置,自動轉入戰力輸出狀態;進入內環位置,自動切換為資訊輔助者。
跟窖城和籽城的十人小隊不同,三大城行動隊內極少有【癒合】【無痛】等輔助治療類的異能。
軍樞城內的軍人覺醒都經過了九死一生,覺醒方向不為人力所控。且據瓦藍所說,基本上所有覺醒了輔助治療方向異能的異變者,都不在軍樞城內。
——被送往了棲翁城。
所以軍樞城的行動隊沒有容錯。
受了重傷的戰友基本等同於犧牲。
……
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