主美拿著數位板,雙眼通紅。
因為一個英雄的披風物理下垂質感不夠真實。
他硬生生把原畫推翻了十幾次,熬了兩個通宵。
“再改!光影不對!江總要的是電影級的質感!”
主策劃抓著自己本就稀疏的頭髮。
在白板上瘋狂推演著每個英雄的技能冷卻時間。
力求做到絕對的數值平衡。
這群人吃住都在公司。
困了,就在按摩椅上眯半個小時。
醒了,抓起一罐冰鎮紅牛灌下去。
繼續死磕程式碼。
這種近乎自殘的拼命三郎精神。
讓偶爾上來視察的江徹,都覺得有些心驚肉跳。
三個月。
整整三個月。
在這群人不要命的爆肝下。
一款名為《英雄王座》的BA大作。
初版架構和核心戰鬥系統。
終於,硬生生地敲了出來。
深夜。
研發中心內部的小型測試間。
燈光昏暗。
巨大的曲面顯示器上,正執行著《英雄王座》的內測版本。
白客、主策劃、主美。
幾個核心主創圍在螢幕前,眼睛裡閃爍著激動的淚光。
螢幕上。
國風畫質精美。
草叢的隨風搖擺,水面的波紋反射。
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