“這一次,我們打穿天山!”
方源說完,手裡的馬克筆卻沒放下。
他在【天山勝利隧道】下面隨手畫了兩筆。
一道是山。
一道橫著的是隧道,從山體中間直直穿了過去。
陳鵬看了半天。
“方總。”
“如果整個遊戲只有一關……玩家就一直在這裡挖隧道?”
“一關怎麼了?”
方源反問一句,又在山腳下點了幾個黑點。
“你是不是覺得,一關就代表內容少?”
“……”
陳鵬還真是這麼想的。
以前的《保利橋》,九十九張地圖。
《保利橋2》也是學校、商場、住宅、醫院一路往後推。
結果到了第三部,前面的東西全砍了,只留一座山?
這要怎麼撐起一款大型全息遊戲?
“玩家不是拎著一把鎬,從這頭一路刨到那頭。”
方源用馬克筆點了點山腳。
“一臺裝置幾百上千噸,山腳連條像樣的路都沒有,你先想辦法把它送進去。”
“路不通就修路,裝置太大就拆開運。”
“光是把盾構機送到洞口、重新裝起來,都夠玩家折騰一陣。”
“這些東西不解決,盾構機擺在門口也只能當個大型手辦。”
說著,他又在山體內部重重畫了一道。
“而等真正開始掘進,山本身就是最大的敵人。”
“你今天往前推進十米,明天碰到湧水,昨天干的活沒準又得重新搶回來。”
“普通遊戲是一關結束,換下一張圖。”
“這款遊戲不換。”
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