除了把九十九關合併成一關,把造橋改成了挖隧道等更多的更復雜的工程,並沒有本質的區別。
而且最關鍵的是,有了第一步的教訓再前面,《保利橋3》如果還是以之前那樣的方式來開發,玩家哪能猜不到最後的結局是什麼?
玩家都能猜得到了,那還有驚喜嗎?
那還能帶來情緒嗎?
於是敲了敲桌子,打斷討論。
“我就直說了吧,這個方案雖然看著已經很成熟了,但是我覺得還不夠。”
“所以今天這個會,我希望各位來一場頭腦風暴,想想該如何改進,能否有更好的替代方案。”
一名參與過《保利橋1》的策劃率先開口。
“方總,其實我覺得繼續沿用第一部的玩法就挺好的。”
“給玩家一筆預算,讓他們自己選裝置、材料和施工方案,用好東西,工程安全,但是利潤低,想多掙錢,就得想辦法從裡面省。”
旁邊的人很快接上。
“對,再把附近村民和施工隊的劇情穿進去。”
“等最後隧道打通,玩家省過的那些地方再集中出問題。”
“說白了,就是把第一部那座橋換成一條更大、更復雜的隧道!”
既然是頭腦風暴,那就是暢所欲言。
縱然方源並不認可這般方案,但依然有支持者。
理由也很乾脆:玩法雖然沒變化,但勝在穩妥。
前兩部已經證明,玩家確實吃這一套,而且現在也有人想要哈狼出續集,延續之前的玩法,那就接著做就是了!
所以這話一說完,立刻就有好幾個人點頭。
“不行。”
可是立刻就有人提出了相反意見。
“玩家也不是傻子。”
“你們覺得現在的玩家,看見保利橋3,再看見工程預算這些熟悉的東西,第一反應是什麼?”
“第一反應肯定是:壞!我不能省,要不然後面肯定有刀!”
“當然,也必然會有不少的玩家就是奔著被刀去的,就是明智有刀還要去省,可是那樣的人畢竟只是一部分。”
“所以咱們這個遊戲的關鍵,或者說保利橋1成功的關鍵,並非是用那樣的方式去給玩家強烈的情感衝擊,而是在他們完全沒有預料的地方出現情感衝擊!”
“這種預料不到,才是核心!”
如今的玩家進了哈狼遊戲,遇見個小孩都恨不得先檢查一下對方周圍有沒有河。
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