會議室裡,投影幕布上正放著老茄的直播錄影。
畫面中,看著剛結算出來的本日利潤,對比昨天又上漲了,老馬眉飛色舞的一拍桌子。
“成了!”
“我就說嘛,跑鄉下才掙幾個錢?把車開到城裡去,這錢不就來了嗎?”
看著這一幕,高遠忍不住心中感慨。
本以為《保利橋3》江郎才盡,已有狗尾續貂的跡象,但是沒想到,遊戲前期的打工階段過去了之後,竟然又好玩起來了!
是的,江郎才盡,這是在《保利橋3》剛釋出出來的時候,高遠對其的評價。
因為在他看來,《保利橋3》雖然做的更大手筆了,但是在玩法上,卻摒棄了之前的特色。
前兩部保利橋的特色是什麼?
簡單、直接。
一個個關卡,每個關卡都有需要完成的硬性目標,玩家需要省錢,用最小的資金去完成關卡目標。
可是現在呢?
抱歉,在《保利橋3》釋出之後,他們並沒有看到這些前作之所以成功的玩法。
而是更像是落入了俗套,開始玩模擬經營扮演了。
但是現在,高遠不這麼覺得了。
《保利橋3》並沒有丟掉前作的精髓,而是以另一種形式留下,並依然作為《保利橋》系列的核心玩法。
關卡依然存在,但是是以一個個產業,比如客運公司、網咖、便利店的形式出現。
關卡目標也依然存在,但是並不是硬性的去完成某某建築,而是更加靈活的倆字——利潤。
羅海峰也深有此感。
“哈狼這次沒有單純讓玩家去造什麼,而是讓玩家當老闆,這是把現實里人人都想過、但根本沒有資格拍板的那些機會,全擺到了玩家手裡。”
高遠點了點頭,表示贊同。
“讓玩家獲得現實中無法獲得的滿足,這才是《保利橋3》的爽點。”
他原本以為哈狼只是放棄了刀人,只是單純的回到了普通的模擬經營路線上。
可現在看來,哪有什麼普通經營?
而是把情緒衝擊,換成了權力帶來的快感!
“看來哈狼這次是真的換路線了,不再刀人,而是讓玩家去遊戲裡獲得現實中不可能獲得的體驗,準備讓玩家體驗一把資本的感覺了。”
權力是什麼?
補品!
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