第二天,哈狼遊戲,會議室。
方源在白板上畫了一條河,又用幾根線拼出一座橋。
“《保利橋》的玩法很簡單。”
“在有限預算內,用木材、鋼樑、鋼索這些材料造橋,把車送到對岸。”
“車過去,關卡完成,花的錢越少,聯網排名越高。”
陳鵬盯著白板看了一會兒,點了點頭。
“昨天我只顧著想市場上有沒有同類產品,沒有從遊戲可玩性的角度出發去想,所以昨天我回去以後又把玩法順了一遍,現在我收回昨天的話,方總,我認為這個遊戲很有市場。”
“規則簡單,玩家不用學半天。”
“但過關只是第一層,當玩家看見有人比自己少花兩千塊,他們肯定會回來拆鋼樑重建,等拆到不能再拆,說不定就開始研究怎麼把車彈過去。”
“這遊戲,確實有搞頭。”
方源笑了。
原身做遊戲不行,招來的人倒還算靠譜。
不過,這還不是他真正想做的《保利橋》。
方源轉過身,在白板上寫下四個字。
【全息沉浸】
“我的想法,把遊戲做成一個完整的全息世界,採用全息沉浸式的玩法。”
“玩家進入天山深處的村莊,以工程師的身份為當地人修橋。”
“村民不是隻會重複幾句臺詞的NPC,他們接入AI,有自己的性格和生活。玩家住在村裡,和他們一起吃飯、聊天,慢慢熟悉起來。”
“村裡的孩子會每天跑到工地上,問橋什麼時候修好,問校車以後是不是就能開進村裡。”
方源說著。
會議室漸漸地安靜了下去。
“但是,遊戲依然有預算和排名。”
“為了拿到更高的成績,玩家可以少用鋼樑,降低標準,只要驗收車能夠開過去,系統就會判定工程完成。”
“而等驗收以後,遊戲不會立刻結束。”
“橋還在那裡,村民還會繼續使用。”
“所以在遊戲的玩法規則下,玩家造的橋,必然是豆腐渣工程,在大雨、山洪,或者車輛再次經過時,橋就有可能……不,是百分之百塌!”
“而死在橋下的,也許就是剛才還追著玩家喊哥哥的孩子。”
當聽到這,所有人都呆住了。
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