【骸骨復甦(大師1/5000)】
瞬發,更少消耗,更強威力,以及可以達到普通小學生智商的復甦骸骨,能夠完成更加複雜的操作以及戰鬥。
200米之內的骸骨,都可以操作。
甚至不是一具屍體的骸骨,只要能拼湊出來一整套,哪怕多半套,也能成功復甦。
有一個全新的能力,就是復甦的骸骨如果身體的骨頭斷裂,可以在死亡氣息的支撐下,緩慢的恢復。
這個緩慢一般是針對戰鬥節奏的,如果相對生活節奏,那就會發現,斷骨的恢復簡直快到無法想象,肉眼可見。
大師級的骸骨復甦給謝安帶來的則是再一次的骨骼強度、密度的強化,而再生和恢復能力則是質變性的提升。
自身骨骼堅硬難折,普通骨裂可快速自愈,骨折的恢復速度也會比正常人快出數十上百倍。
普通人要三五個月才能初步恢復的骨折,謝安可能只需要一兩天。
同時謝安本人對於骨骼結構、關節力學、正骨復位理解與操作已經足以超越任何骨科專家。
如果這種快速自愈恢復能力能夠用在別人的身上,那麼不出意外,謝安將是這個世界上最強的骨折治療專家,沒有之一。
【恐懼(大師1/5000)】
瞬發,射程200米,攻擊半徑20米。
可以讓攻擊範圍內的個人或者群體產生源自本能的巨大恐懼。
恐懼程度視目標忍受程度不同效果有所區別,最狠的能讓人恐懼到昏迷,並且醒來後還會伴隨巨大的心理陰影,至少半個月的時間。
不過,恐懼是唯一的一個謝安自己都無法完全確定施法效果的法術。
畢竟有些重度恐怖遊戲迷或者影視迷簡直就如同bug一般,可以樂在其中,巨大的恐懼導致的多巴胺和內啡肽甚至可能帶來愉悅感。
大師級的恐懼,帶給謝安自身的,則是對抗恐懼的強大精神意志,以及在高壓、衝突環境中保持冷靜的強大精神韌性和極致定力。
我才是玩恐懼的祖宗,誰還能嚇到我?
資料有所變化,謝安瞄了一眼,精神屬性增加了5點,達到了90.4。
在小金魚身上肝技能,基本上骸骨復甦,恐懼和衰弱是一比一比一的,每條小金魚,只能分別承受這三個法術一次。
所以,前兩個晉級的同時,衰弱也同樣晉升大師級。
【衰弱(大師1/5000)】
瞬發,射程200米,攻擊半徑20米。
法術效果最強能直接降低普通人全屬性百分之六十。
這種程度的衰弱,對普通人在免疫力方面的損傷,直接可以媲美艾滋病。
如果法術能夠再升級,恐怕最終能夠造成目標物件免疫力完全喪失,普通環境下的普通病菌都能輕而易舉的奪取目標生命。
大師級的衰弱給謝安的饋贈,則是永久預防衰弱的體質,自身能量代謝與耐力大幅度提升。
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