蘇牧看到那隻骷髏的輪廓時,把他和之前在左路防線上碾壓盾陣的鬼物指揮官的輪廓對應了起來。
骨面將軍。
他不知何時脫離了正面戰場,一路追著那株血藤深入到了這裡,而桃花塢成了那場追擊的終點。
蘇牧暗罵了一聲。好傢伙,把我的領地當成戰場來用了。
他注意到那些外圍的破壞都是戰鬥餘波造成的,不是刻意搜尋的結果,說明骨面將軍一開始就知道這株血藤藏在桃花塢裡,他直接鎖定了它的位置一路追了過來,然後在這片區域裡爆發了戰鬥。
骨面將軍和血藤都感知到了蘇牧的出現。
那株血藤的幾根殘枝在感知到他氣息的瞬間短暫地轉向了他的方向,像是一個正在被持續壓制的人下意識地朝可能的支援方向偏了一下頭。而骨面將軍的注意力只在蘇牧身上停留了不到半秒,然後又落回了血藤的方向。
那是一個極其短暫的動作,不到一眨眼的工夫,蘇牧在那不到半秒的目光接觸中感知到的情緒很少,他完全不在意自己的出現,像是地上多了一塊石頭或者牆上多了一道裂縫。
蘇牧站在領地邊緣沒有動。
他承認自己有過猶豫。
骨面將軍的強大他能感覺到,單從那種持續擴散的裂隙和每踏出一步時地面的震顫程度來判斷。
他的實力至少和之前遇到過的部分高階鬼物高很多,甚至有種當初面對戲服鬼姬的感覺。
正面交手他很難贏。
如果在其他地方,蘇牧會毫不猶豫跑掉。
但這裡是桃花塢,是灰燼城副本內的區域,死亡之後會強制傳送回纜車而非真正死亡,這意味著他在這場戰鬥中的投入風險被大幅降低了。
不過蘇牧並沒有動手。
鷸蚌相爭,自己完全沒有出手的理由。
而此刻。
那株血藤在接下來的幾輪交鋒中進一步受損了。
那些殘枝在持續的攻擊中被逐根扯斷,主幹的傷口數量還在增加,暗紅色的汁液正在以更快的速度向外湧出。
然後在某一輪撞擊之後,一道極微弱的波動從藤蔓主幹的方向傳了出來,在接觸到蘇牧的意識邊緣時折了一下,像是被什麼力量壓扁了之後才勉強遞送過來。
那道訊號很短,沒有完整的句子,只有幾個斷裂的詞塊......
大致意思是“它撐不住了”,以及“如果願意出手,它可以用某種形式作為交換”。
蘇牧站在原地沒有動。
那個訊號中確實帶著明顯的急迫感,但他沒有立刻表態。
他注意到骨面將軍甚至沒有分神去確認那道訊號傳遞的方向,在它的評估中蘇牧仍然不具備任何威脅性,不值得額外花費注意去處理。
摩雲藤在持續的攻擊中進一步退到了領地邊緣。
它的枝條越來越少,只剩下最後兩三條還在勉強維持防禦。








