將目光從面板上上收回,他又將目光看向飛出去的蝙蝠。
他的注意力被一隻5級巨人吸引了過去,那隻巨人正蹲在一條被炸燬的街道上,手裡攥著一塊鋼筋,無意義地砸著地面。
幾隻蝙蝠最先靠近了它。
其中一隻從巨人的側面俯衝下去,尖牙咬在巨人的後頸,撕下來一小塊皮肉。暗綠色的血液從傷口滲出來,巨人的身體猛地一抖,回手一巴掌拍向自己後頸。
蝙蝠被拍中了,但它的身體只是晃了晃,掉了大概五分之一的血量,然後又撲騰著翅膀飛了起來。
蘇牧愣了以下,被5級的巨人攻擊竟然沒有被秒殺。
這不對勁。
而後他發現巨人每一次攻擊都只能打掉將近五分之一的血,更奇葩的是,每次被打第二次,血量還絲毫不減。
疑惑。但旋即他瞳孔猛地收縮。這不是建築護盾的效果嗎:單次受到最大傷害不超過百分之二十,受到超過百分之二十傷害時獲得一層免疫護盾,五分鐘內最多疊加六次。
這蝙蝠不應該是屬於召喚物嗎?
彈很快他就思考到了其中的關鍵
蝙蝠的攻擊被判定為“來自召喚物的攻擊”,而傳送門被他安裝在了纜車上,它召喚出來的蝙蝠也屬於纜車“建築”的延伸......建築護盾天賦對它們有效。
蝙蝠被攻擊時也會受到護盾減傷效果,和纜車本身一樣。
“這也太逆天了吧!這就是規則的力量?”
而且更讓他意外的是,蝙蝠的攻擊觸發了多重天賦效果。
弱點鎖定讓它們每一口都精準地咬在巨人的要害上......後頸、眼睛、關節縫隙。即便自己無法指揮他們也會攻擊弱點。
而額外攻擊讓每一次撕咬都產生了兩次傷害判定,每一次都像是咬了兩口。
彈射連擊讓攻擊在巨人身上彈跳,從一個傷口跳到另一個傷口,把傷害擴散到不同部位。
殘影連擊在蝙蝠身後留下一道道模糊的虛影,那些虛影也跟著撕咬巨人,像是憑空多出了一倍的攻擊頻率。
區域感知也在不斷觸發......每當蝙蝠飛到一片新區域,蘇牧都會收到護盾值增加的提示,那些護盾正在源源不斷地補充到他身上。
越來越多的蝙蝠聚集在巨人周圍。
巨人瘋狂地揮舞手臂,像在拍打一群惱人的蒼蠅。
它每一巴掌都能拍飛好幾只蝙蝠,但那些蝙蝠只是被打掉一部分血,沒有被秒殺。
建築護盾的天賦在保護它們......
單次傷害上限不超過生命值的百分之二十,超過的部分會被轉化成護盾,在五分鐘內最多可以疊加六層。
巨人連續攻擊時,那些護盾一層一層地疊加上去,每拍飛一隻蝙蝠,反而讓它變得更難被殺死。
蘇牧看著小地圖上密密麻麻的灰黑色光點不斷地從纜車中飛出,朝著巨人的方向匯聚,像是被什麼無形的力量牽引著。
有的蝙蝠飛向了附近的喪屍,有的飛向了街角的變異野狗,還有一些朝著更遠處的怪物巢穴飛去......它們在主動搜尋目標,不需要他下達命令。
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