每週獎勵是每日基礎翻十倍。
蘇牧的瞳孔微微收縮。
八十枚詭晶一天,七天就是五百六十枚。
再加上每週獎勵翻十倍,第1名每週光詭晶就能拿八百枚。
那意味著一個人只要站在頂端,每週就能獲取足以購買二級許可權和升級五級纜車的詭晶量。這對於所有幸存者來說,都是一個巨大的誘惑......巨大的獎勵,巨大的差距。
但當他看向挑戰列表時,他的眉頭緩緩皺了起來。
競技場的排名不是靠挑戰其他玩家來決定的。
一萬名內,每一名的位置都設有一個守關者,全部由怪物虛影組成。例如,第一萬名的守關者是一隻三級普通怪物,第九千名變成了三級綠色怪物,第八千名是四級普通怪物,第七千名是四級綠色怪物......以此類推。
也就是說,如果你沒有職業,沒有轉職,沒有足夠強的戰鬥力,你連一萬名都進不去。
而一萬名以後,每日獎勵只有一枚詭晶和一點競技積分......這點收入夠幹什麼?買一瓶水?換一塊鐵錠?
蘇牧繼續往下翻,看到了兌換商店。
競技積分可以兌換各種物品。
六級纜車升級卷軸,需要七萬競技積分;各種升級材料的價格也呈指數級上漲;二級纜車升級卷軸只要一千積分,三級要四千,三級要一萬,四級要兩萬五,五級要四萬五,六級要七萬。
還有圖紙、裝備、消耗品。雖然是基礎級別的物品,但至少提供了穩定的獲取途徑。
最後他看到了一個他沒見過的條目。
【纜車研發材料(每週限購100個)】
【描述:可提升纜車的抗性及建築特性,100積分/個。】
蘇牧盯著這行字看了幾秒。
纜車是這個世界的生存基礎。升級、擴建、武裝,一切都要從這裡出發。而“提升抗性及建築特性”這幾個字,意味著這東西可能比任何單一圖紙都更值錢。每週限購一百個,每個一百積分,那就是每週需要一萬積分才能買滿。
他看了一眼挑戰列表裡那些守關怪物的分佈。
對於已經九級、擁有規則類天賦的他來說,那些守關者不過是隨手就能解決的東西。
“但這個設計......”蘇牧的手指在窗沿上又敲了一下。
這個競技場的設計不是為所有人服務的。
它是在篩選。
強者會在頂端獲取足以維持優勢的豐厚資源,中層勉強獲得一些基本保障,而底層則會被緩慢地消耗掉上升的通道。
如果你連一萬名都進不去,你就連那五枚詭晶的保底都拿不到。
而拿不到保底,你就永遠無法透過這個渠道獲取詭晶和積分,永遠只能用最原始的方式去刷怪。而那些頂端的人,會因為穩定的詭晶收入越來越強,差距只會越來越大。
強者恆強......
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