和他比槍法那自己就是找死呢。
所以還是主動逼近對方,透過肉搏來解決,李向東對自己的力量還是很清楚的,正所謂一力降十會。
靠著自己遠超過常人的力量,對上任何一個人他都不怵。
這3、50米的距離,真要是衝鋒起來也就是幾秒鐘的事情,如果對方手裡拿的是駁殼槍或者是大八粒、五六半,這種近戰殺器的話。
那李向東肯定不會往前衝,可是透過這幾次的開火,他就知道對方用的也是和自己一樣的栓動步槍。
栓動步槍的缺點就是射擊速度慢。
這就給了他衝鋒的時間,衝鋒的路上,李向東還不忘朝對方那個位置開上一槍,這也導致了對方根本就沒有時間瞄準。
同樣胡亂的往李向東這裡開了槍。
這就是真人戰鬥和電腦遊戲裡的戰鬥的區別。
遊戲裡邊可以在槍林彈雨之下瞄準,死了還能重新來。
而真正的戰鬥,那大部分都是信仰射擊,子彈是打出去了,至於能不能打中對方那就不知道了,但是即便打不到,也得嚇唬一下。
按照二戰時期的彈藥消耗量統計,大老美每殺傷一名敵人需要消耗兩萬發子彈,歐洲各國得消耗5000到8000發,毛子最少也得1300發。
至於和小本子打仗的時候,正面戰場上,光頭的隊伍平均消耗是2000發一個人。
而咱們這邊在彈藥那麼不足,講究一顆子彈消滅一個敵人的情況下,也得平均消耗40發子彈才能擊斃一個敵人。
所以,李向東和他對面那個人,雖然都開槍了,但是並沒有達到擊倒對方的效果。
很快兩個人就見面了。
這可謂是仇人見面分外眼紅。
既然都想要對方的命,那就沒有什麼好說的了。
李向東猛地躥過去,舉起槍托對著對方的胸口砸了下去。
那人趕緊往旁邊閃身躲開,回身同樣用槍托來砸李向東的腦袋。
李向東拿槍架著攔住,之後胳膊肘打在對方的臉上,那人當時就被打倒在了地上。
這正是趁他病要他命的時候,上去不由分說的掄著槍托就砸了起來,對著那人這頓掄啊。
開始的時候,那人還想反抗一下,可是力量之間的差距是沒有辦法彌補的,李向東那可是卯足了勁兒掄的。
只用了三下,那槍托就從握把那個位置折斷了。
那個人也沒有好到哪裡去,用來抵擋槍托的胳膊,也被李向東砸的變形了。
看著槍被損毀,李向東變的更加憤怒,把破槍往地上一扔,從後腰裡邊拽出柴刀,摟頭蓋頂對著那人就砍了下去。
就這種情況下那不死才怪呢。
幾聲慘叫之後,那人就徹底沒有了動靜。
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